"Es inexplicable". Su juego de supervivencia es increíblemente exitoso, pero ni siquiera los padres de Palworld entienden por qué es tan popular

John 'Bucky' Buckley, director de comunicación en Pocketpair, cree que todo ha sido el resultado de una "tormenta extrañamente perfecta"

Brenda Giacconi

Editora

Sin duda, Palworld se ha establecido como uno de los videojuegos más potentes de todo el 2024. Estamos hablando de una experiencia de supervivencia en early access que ha registrado una cantidad de fans absolutamente excepcional. Ahora bien, ¿cuál es el secreto de este éxito? Pocketpair, el estudio detrás de esta propuesta entre Pals, ni siquiera sabe cómo responder a esta pregunta. A fin de cuentas, el equipo no entiende por qué su proyecto es tan popular.

John 'Bucky' Buckley, director de comunicación en Pocketpair, ha reflexionado sobre el periplo del título y su buena acogida en una entrevista concedida a GamesRadar+. Porque, aunque su experiencia de supervivencia no ha parado de crecer y ya ha alcanzado la impresionante cifra de 32 millones de jugadores, este profesional no sabe exactamente qué ha ocasionado tal éxito. "Obviamente soy muy parcial, pero Palworld es un juego muy divertido y creo que acierta la fórmula de los loops de gameplay a la perfección", comenta en la charla. "Así que sí, por supuesto, creo que siempre supimos que Palworld sería un éxito… Y sabíamos desde pruebas privadas muy tempranas que teníamos algo. La gente estaba muy metida en las pruebas tempranas de Palworld. Sabíamos que iba a tener éxito por lo que era".

Ahora bien, lo que realmente desconcierta a Bucky es que su proyecto haya reunido a tantos usuarios en todo el mundo. "Es esto de los 32 millones [de jugadores] lo que es inexplicable", continúa. "Sí, de acuerdo, nuestros fans dirán que es porque es muy divertido y no estoy en desacuerdo con ellos, pero 32 millones es un número extravagante… Mucha gente no se da cuenta de lo anómalo que es esto".

El fenómeno que ha vivido Palworld no es normal

Porque realmente son pocos los videojuegos que pueden alcanzar tales cifras. En este sentido, que un título distribuya 10 millones de unidades es "una locura, a no ser que seas una franquicia masiva que va a vender sin importar lo que ocurra. Es inaudito". Recordando el inmenso éxito de Helldivers 2 o Black Myth: Wukong, Bucky continúa diciendo que "cosas como esta no suceden con tanta frecuencia". Por ello, el caso de Palworld es extremadamente inusual: "La gente siempre nos pregunta sobre ello y realmente no tengo una explicación. Incluso si haces un juego increíblemente divertido, estoy seguro de que tendrás un gran hit y será súper exitoso. Pero esto, decenas de millones, no tengo respuesta para eso. Es una tormenta extrañamente perfecta".

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