El ARPG implementará un planificador de 'builds' para facilitar la creación de configuraciones
Los jugadores de Path of Exile 2 tienen buenos motivos para regresar al Action RPG a partir del 29 de mayo. Grinding Gear Games ha anunciado una actualización masiva llamada Return of the Ancients, la más grande hasta la fecha, que introducirá novedades tales como dos clases de Ascendencia, una mejora narrativa en el endgame, 15 jefes adicionales y un montón de extras que alegrarán a más de un fan. Y hay un añadido que interesará especialmente a los que tienen problemas para entender el abrumador árbol de habilidades de PoE2, pues los desarrolladores han trabajado en un planificador de builds que busca facilitar la creación de configuraciones para los personajes.
Se trata de una forma de abordar una de las críticas más recurrentes hacia la saga Path of Exile. El árbol de habilidades que ha creado Grinding Gear Games para sus dos juegos impresiona por la cantidad de opciones que integra; todas ellas pensadas para dar una libertad gigantesca a la hora de formar builds para los personajes del ARPG. Sin embargo, más de un usuario se ha sentido hasta apabullado por la enorme miríada de elecciones disponible tanto en el primer Path of Exile como en la segunda entrega. Por ello, y pensando asimismo en los jugadores que simplemente quieren recrear una configuración potente en su partida, Jonathan Rogers, director del título, explica en una entrevista concedida a FRVR que el equipo implementará el ya mencionado planificador de builds con la idea de simplificar este proceso.
"Cada vez que preparamos un lanzamiento, tenemos que pensar en las mejoras de calidad de vida", señala en la conversación. "Tienes que estar al día con estas cosas porque la industria de los videojuegos avanza, las expectativas crecen. Simplemente tenemos que hacer más". De este modo, Grinding Gear Games quiere evitar que los jugadores se pierdan en la complejidad del árbol de habilidades ofreciendo un camino más sencillo a los que deseen dejarse de experimentos y seguir una configuración concreta. "Lo del planificador de builds se redujo a una cuestión fundamental: si la gente realmente quiere usar guías de builds, son difíciles de seguir en nuestro juego, es algo que creo que puede mejorar el juego para la gente que quiere hacer eso".
"Creo que algunas de las características del planificador de builds son bastante chulas", continúa el director. "La forma en la que los miembros de la comunidad pueden añadir sus pequeñas notas de tutorial y cosas así en la UI. Así que, allí donde haya un ítem, cuando estás seleccionando habilidades y cosas de esas o pasando el cursor por tu inventario, pueden añadir detalles extra ahí e incluso incluir notas en una pasiva. Pueden hacerlo de modo que tú puedas recibir instrucciones extra sobre cómo usar esa pasiva con tu build y ese tipo de cosas".
Grinding Gear Games no lanzará 'builds' oficiales de Path of Exile 2
Ahora bien, la idea es dejar el planificador de builds principalmente en manos de la comunidad e intervenir lo menos posible. En otras palabras, esta novedad de Return of the Ancients no quiere establecerse como un tutorial pensado para destacar únicamente las configuraciones pensadas por Grinding Gear Games. Al hablar de la posibilidad de crear builds oficiales, Rogers expresa su rechazo a la propuesta diciendo que "no creo que lo hagamos alguna vez en el juego". Porque, por ahora, "estamos dejando el descubrimiento de builds a las diversas comunidades web. No querríamos llegar y reemplazar lo que están haciendo".
"Realmente se trata de algo que no estoy inclinado a hacer porque creo que esto es más una cosa de la comunidad", sigue en la conversación. "No nos corresponde a nosotros decidir qué es bueno. Y, sinceramente, no me gustaría ser el árbitro de ello. Estamos ahí para introducir las herramientas, la comunidad está ahí para crear las builds". Y es posible que el sector de la configuración de personajes de Path of Exile 2 viva una revolución a partir del 29 de mayo con las dos nuevas clases de Ascendencia y la cantidad de novedades que llegarán al ARPG, pues todo esto trastocará las dinámicas ya conocidas a la hora de desarrollar un personaje. Esta vez, sin embargo, habrá una diferencia sustancial y los jugadores podrán crear sus builds de una forma más sencilla.
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