Jonathan Rogers, director de Path of Exile 2, tiene claro que, de coincidir, "GTA 6 es un problema"
Durante años, Grinding Gear Games ha convivido sin demasiados problemas con gigantes de los ARPG e incluso sus dos juegos, los Path of Exile, han coexistido desde diciembre de 2024, cuando Path of Exile 2 llegó al mercado. El estudio neozelandés siempre ha defendido que su calendario de actualizaciones y lanzamientos debía depender únicamente del estado del juego y no de lo que hiciera la competencia. Sin embargo, parece que hay una excepción capaz de hacer dudar incluso al estudio: GTA 6.
Como parte de una serie de entrevistas con Jonathan Rogers, director del proyecto, con motivo del estreno de Return of the Ancients, una actualización que suma más de 50 horas de contenido al endgame, el creativo explicó a PCGamer que normalmente nunca han prestado demasiada atención al lanzamiento de otros juegos. Si bien es cierto que la competencia es real, aseguró que la propia comunidad reaccionaría muy mal si pensara que el estudio retrasa contenido únicamente por miedo a coincidir con otros títulos.
El equipo de Path of Exile 2 no tiene miedo a Rockstar, pero sí a GTA 6
En este contexto, y con la versión 1.0 aún en el aire, Rogers fue claro al afirmar que no retrasaría una actualización menor o la versión completa de su RPG por nada del mundo que no fuera el propio estado del juego o de su equipo. Sin embargo, la situación cambia cuando se habla de Grand Theft Auto 6. Aunque Rogers dejó claro que Path of Exile 2 no se retrasará específicamente por culpa del juego de Rockstar, sí admitió que el estudio intentará evitar un choque demasiado cercano entre ambos lanzamientos.
"Dicho esto, GTA 6 es un problema. Si hay un lanzamiento que vas a evitar, diría que ese es el indicado", aseguró Rogers. Al final, hablamos de uno de los videojuegos más esperados de toda la industria y de un fenómeno capaz de eclipsar prácticamente cualquier estreno del mercado. "Ese es un Goliat al que, sinceramente, no quiero enfrentarme", comentó durante la entrevista.
Aun así, el estudio se muestra reacio a compartir la fecha de lanzamiento de Path of Exile 2 en su versión final. Por ahora, el equipo neozelandés sigue trabajando en mejoras para el juego al mismo tiempo que mantiene el desarrollo paralelo de la primera entrega, con el objetivo de no dividir a su propia comunidad.
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