
Path of Exile: Curse of the Allflame implementa un escenario totalmente inédito, mejoras en Abyss y Legion, una clase de ascendencia y mucho más
Una vez más, Grinding Gear Games ha dado motivos a miles de jugadores para regresar al primer Path of Exile. El 'Action RPG' ya se establece como una experiencia de grandes dimensiones, pero recientemente se ha ampliado todavía más con Curse of the Allflame. Una expansión cargada de contenidos en la que no falta un viaje por las profundidades marítimas, mapas plagados de monstruos, una clase de ascendencia para la Heredera y otras novedades que encantarán a los que gustan de volver al título para probarse ante nuevos desafíos.
Curse of the Allflame invita a todos los jugadores a descubrir y sobrevivir en un entorno subacuático. Valerie, una peligrosa capitana corsaria, necesita ayuda para recuperar tesoros olvidados de las profundidades de los océanos de Wraeclast y está aceptando en su barco, El Soberano, a todos los héroes que se atrevan a echar una mano en tal empresa. Porque Grinding Gear Games no ha preparado precisamente una tranquila sesión de buceo para los fans, sino que ha diseñado escenarios llenos de enemigos y que funcionan con una mecánica básica que dará problemas a más de un usuario: los faroles imbuidos con la chispa de la Llama Eterna.
En resumidas cuentas, los jugadores podrán moverse en los mapas de Curse of the Allflame, vencer monstruos y obtener cantidades ingentes de botín siempre y cuando se sitúen cerca de un farol que mantiene a raya a los enemigos. Si estas luces parpadean y se apagan, será necesario regresar a la seguridad de la Batisfera para tener una oportunidad de sobrevivir entre todas las criaturas que intentarán acabar con nuestro héroe en la oscuridad.
Durante sus múltiples zambullidas en el océano, los jugadores encontrarán diversas cartas de navegación que desbloquearán nuevas zonas para explorar. Y es más: con el suficiente número de mapas, será posible hacer combinaciones diferentes para crear un Viaje Submarino: un periplo que, según la web oficial de Path of Exile, se trata de "una excursión gigante por el fondo del mar" con recompensas "amplificadas de varias formas diferentes". Y, por supuesto, existe la posibilidad de que los usuarios encuentren cartas de navegación especiales que conducirán a "aguas especialmente hostiles".
Por si todo esto fuera poco, los peligros de Curse of the Allflame no se limitan a las criaturas que aparecen bajo las aguas. Los jugadores también notarán el regreso de los Mercenarios de Trarthus, quienes merodearán por Wraeclast para buscar a exiliados que quieran desafiarlos. Si los usuarios se alzan con la victoria, podrán quedarse con uno de los objetos del mercenario derrotado y reclutarlo como aliado para el resto del área. Y esto se vincula con la nueva clase de ascendencia para la Heredera: la Luminaria. A fin de cuentas, este personaje podrá contratar a un mercenario de forma permanente, tenerlo como un aliado activo en combate y configurar su 'build'.
Mejoras en Abyss y Legion, y ajustes de equilibrio para los lanzadores de hechizos
Además de todas las novedades relativas al viaje subacuático, Curse of the Allflame también incluye novedades en apartados ya conocidos por los fans de Path of Exile. Por un lado, Abyss ha experimentado un rediseño importante y ahora las grietas de sus escenarios están abiertas, provocando así que aparezcan hordas adicionales de enemigos dispuestos a acabar con el jugador. Por otro lado, el Atlas ha empezado a presentar diferentes anomalías; escenarios que sólo se pueden explorar una vez y que pueden otorgar recompensas poderosas. Cuando los usuarios completen mapas afectados por una roca del vacío, habrá una posibilidad de que aparezca una anomalía en el Atlas, desbloqueando así este nuevo desafío.
Y los jugadores que gustan de usar clases especializadas en el lanzamiento de hechizos tienen una sorpresa extra. Además de todo lo explicado anteriormente, la expansión Curse of the Allflame también introduce ajustes de equilibrio, habilidades inéditas y un buen puñado de mejoras en dichos personajes. Por lo tanto, Grinding Gear Games ha trabajado en un contenido que, sin duda, provocará que más de un jugador eche decenas de horas de juego en Path of Exile.
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