Starbreeze lanzó una suscripción en PayDay 2 con acceso a todos los DLC y estos pasaron a costar mucho más, pero todo ha cambiado
La franquicia Payday se encuentra en un momento bastante peculiar. Hace casi dos años se lanzó Payday 3, la secuela de un FPS que aspiraba a mejorar el legado de una entrega memorable en cuanto a simulador de atracos. Mientras Starbreeze realiza cambios y añade contenidos en su último título, la comunidad ha elegido Payday 2 como su juego favorito para asaltar bancos, pues tiene una enorme cantidad de DLC. Sin embargo, en los últimos días la comunidad se ha enfadado.
El pasado 24 de septiembre, Starbreeze anunció en Steam una nueva suscripción para Payday 2 que da acceso a todos los DLC por 4,99 dólares al mes o 19,99 dólares por seis meses, con renovación mensual y cancelación en cualquier momento. Este movimiento se enmarca en el 12º aniversario de la saga, y la intención de la compañía era la de "dar a los jugadores más opciones" mientras los 79 DLC siguen disponibles para su compra
La liada de la suscripción de Payday 2
No obstante, el error que cometió la desarrolladora fue la de subir el precio de su colección más completa: PayDay 2 Infamous Collection. Este pack da acceso a la gran mayoría de DLC lanzados en el FPS de atracos durante los últimos 12 años, y en SteamDB se puede ver que su precio ascendió de 118,08 euros a 170,77 euros. Este movimiento empujaba a los usuarios a suscribirse al servicio de suscripción, y los jugadores se han dado cuenta de este detalle.
Hay muchas críticas en redes sociales, hasta las reseñas recientes de PayDay 2 en Steam han bajado ligeramente. De esta forma, las constantes críticas y quejas de la comunidad han surtido efecto, de modo que han rebajado el precio del PayDay 2 Infamous Collection a 84,92 euros. Aparte de ello, el estudio ha enviado el siguiente comunicado a GameDeveloper a modo de disculpa: "Fallamos a la hora de coordinarnos internamente y de comunicarnos adecuadamente. La reacción negativa tiene todo el sentido, y la comunidad ha dejado claro cómo se perciben desde fuera el cambio de precio y su momento", señalan.
"Coincidimos con la comunidad, en esto nos equivocamos, y hemos revertido el precio del paquete con efecto inmediato. Con la perspectiva que dan las cosas, deberíamos haber sido conscientes de cómo iba a parecer", concluye. Ahora que Starbreeze ha conseguido todos los derechos sobre la franquicia PayDay, hay que mencionar qué han logrado durante estos últimos meses y cuales son los planes a largo plazo del juego.
Este mes, Payday 3 añadió el atraco Delivery Charge, mientras que el pasado junio estrenó el modo Smash & Grab (partidas muy directas de entrar, jugar y salir rápido) y en mayo incluyó el atraco Party Powder. Aparte, los creadores están probando un nuevo sistema de habilidades que vuelve a árboles clásicos para que las builds sean más claras y divertidas. De fondo, Starbreeze ha reforzado el equipo y ha nombrado a un nuevo responsable de la saga para acelerar la hoja de ruta, aumentar la rejugabilidad y mejorar la bienvenida a nuevos jugadores, la progresión y los sistemas básicos.
En 3DJuegos | Claro que tiene sentido situar un Silent Hill fuera del pueblo original. La saga lleva años haciéndolo y no ha pasado nada
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