Hay una morbosa nueva solución cuando el hambre aprieta
"Gente, no podemos añadir canibalismo". Hace ya un mes que el simulador de escalada cooperativa Peak se demostró como uno de los juegos virales más divertidos del año. Hace menos tiempo desde Aggro Crab tuvieron que negarle a su morbosa comunidad la que aparentemente era una de las peticiones más insistentes: poder comerse a los compañeros "aunque solo fuera un pequeño mordisco".
Resulta que sí podían hacerlo. Con una mezcla entre resignación y timing cómico estupendo, desde Aggro Crab han presentado en las últimas horas su nueva actualización gratuita. Una que añade arreglos de nuevos bugs, ajustes de balance, nuevas traducciones y que en una escueta línea presenta una nueva mécanica: "Añadido canibalismo".
En las últimas horas la morbosa comunidad ha celebrado su éxito con clips, fan-arts y posts descacharrantes en redes. Ahora, cada vez que un jugador descuida su barra de hambre hasta niveles mínimos comienza a ver a sus compañeros convertidos en pavos horneados como los de los dibujos animados. La visión es mucho más tentadora si tenemos en cuenta que con un solo botón podemos deshacernos del hambre rápidamente, a costa de zamparnos a nuestro amigo.
Más allá de la broma, lo cierto es que la mecánica suma al espíritu de comedia y traición entre amigos que lo ha caracterizado desde el principio. La colaboración de cara a la superviviencia solo llega hasta cierto punto en un juego donde los recursos se comparten y donde a la hora de la verdad es divertido ver como cada uno va en beneficio de su propio pellejo.
Es razonable esperar a corto plazo este tipo de pequeños añadidos divertidos antes que grandes expansiones. Tras haberlo desarrollado como proyecto de jam sin grandes ambiciones, desde Aggro Fall se sinceraron con que el éxito masivo les pilló por sorpresa, y avisaron de que les toca priorizar por el momento mejorar la estabilidad y el rendimiento del juego para amoldarse al número de jugadores.
Imagen de portada: ava_lamp
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