Las críticas para el nuevo RPG de la saga en móviles se acumulan, muchas de ellas apuntando a las recompensas del juego y otras desigualdades
El esperado lanzamiento internacional de Persona 5: The Phantom X no ha empezado con buen pie. A pesar del entusiasmo por ver esta adaptación gacha de la saga RPG de Atlus llegar finalmente a Occidente y Japón tras un año disponible solo en China y Corea, la comunidad ha reaccionado con una ola de críticas. Los jugadores acusan al estudio responsable de aplicar un trato injusto a los nuevos usuarios, con recompensas recortadas y un calendario demasiado acelerado en comparación con la versión original.
Desde su debut en Steam y Google Play, las reseñas negativas se han multiplicado rápidamente. Jugadores veteranos de juegos del estilo han señalado importantes diferencias entre los servidores chino y aquellos globales, que incluyen recompensas diarias menores, la ausencia de códigos para canjear objetos, y cambios mecánicos que dificultan la obtención de personajes. En apenas unos días, la calificación del juego en Google Play cayó hasta las 1,7 estrellas, mientras que en Steam apenas mantiene un equilibrio entre opiniones positivas y negativas.
Entre las principales quejas figura el sistema de recompensas tras el mantenimiento: mientras el servidor chino da gratis 300 gemas a los usuarios a modo de compensación, el global solo otorga 100. También se ha criticado que en la versión internacional no se han añadido nuevos personajes al plantel inicial tras su evento de lanzamiento, algo que sí ocurre en la edición china. A esto se suma una diferencia clave en el sistema de "pity" (garantía de obtener un personaje tras ciertos intentos), que resulta menos favorable para los jugadores globales.
Los jugadores de Persona 5: The Phantom X apuntan a grandes diferencias entre vesrsiones
La sensación de estar en desventaja no solo proviene de los números, sino también del contexto. En un intento por alcanzar rápidamente el contenido del servidor chino, el calendario del juego a nivel internacional se ha acelerado, dejando menos tiempo a los jugadores para reunir recursos gratuitos. Esto obliga a una inversión de dinero real más agresiva si se quiere estar al día con los eventos y banners, lo que muchos consideran una práctica abusiva, especialmente en un juego gratuito.
Las críticas han sido especialmente duras en Steam, donde los comentarios hacen eco de una misma idea: "Nos están tratando como jugadores de segunda clase". Algunos usuarios aseguran que, aunque disfrutan del juego en sí, no pueden recomendarlo en su estado actual debido a las desigualdades entre regiones. "Me encanta este juego, pero las recompensas nerfeadas para los jugadores globales y japoneses son ridículas", reza otra de las reseñas más valoradas por la comunidad.
Es una situación que no es nueva en el mundo de los juegos gacha, pero que sigue generando frustración entre los jugadores, especialmente cuando otros títulos recientes como Umamusume: Pretty Derby han demostrado que es posible lanzar versiones globales con generosas recompensas. Mientras tanto, los fans de Persona 5: The Phantom X esperan una respuesta oficial por parte de Atlus y Black Wings Studio, que alivie la creciente tensión.
En 3DJuegos | Hay una carrera armamentística en Dune Awakening en la que no estoy seguro de si quiero participar
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 4 Comentarios