El título de espionaje en colaboración con Sony sigue en fase de conceptualización, así que sólo Kojima está trabajando en él
Muchos nos emocionamos al saber que Hideo Kojima regresaba al género del espionaje con Physint. El título al estilo Metal Gear se anunció a principios de 2024 y aún no tenemos detalles sobre su experiencia más allá de que se tratará de "la culminación" de todo el trabajo del también padre de Death Stranding. De hecho, el mismo profesional señaló que su estreno está a años de distancia; un dato que reitera en una nueva entrevista al indicar el número de desarrolladores que están enfrascados en el proyecto. En resumidas cuentas, sólo hay una persona pensando en el juego. Y sí, se trata del mismo Kojima.
El creativo nipón ha desvelado este detalle en una entrevista concedida a IndieWire (vía The Gamer) en la que repasa todo lo vivido con el desarrollo y lanzamiento del reciente Death Stranding 2, así como sus planes de futuro. Al ser preguntado por los proyectos en los que está concentrado actualmente, Kojima señala que "estoy comprobando los datos de los jugadores [de Death Stranding 2] de todo el mundo – qué tipo de armas están usando, las rutas que están tomando, todos esos datos. Y también veo pequeños bugs aquí y allí, así que estoy decidiendo dónde y qué arreglar".
"También estoy empezando a trabajar en OD con el equipo porque es un nuevo proyecto, y también estoy haciendo Physint yo solo porque está en fase de conceptualización. Así que estoy haciendo eso", indica. Realmente, el dato no debería sorprender a ningún jugador que esté al día con las informaciones sobre Kojima Productions; el creativo ya avisó hace unas semanas que todavía quedan "otros cinco o seis años" para ver su título de espionaje en el mercado. Al menos, sabemos que el profesional está adoptando un enfoque ambicioso asegurando que el proyecto será tan realista que "si tu madre entra y te ve con este juego, pensará que estás viendo una película".
Physint existe gracias a los fans de Metal Gear
Más allá de las particularidades de su (aún) corto desarrollo, Kojima también ha hablado de Physint para indicar que su existencia se la debemos a los miles de fans de la saga Metal Gear. Y es que, tras abandonar Konami e ir por libre con su actual Kojima Productions, donde tuvo la oportunidad de hacer los títulos de Death Stranding, el creativo vio que "mucha gente quería que hiciera algo como Metal Gear". Por lo tanto, y tras mucha insistencia por parte de los jugadores, se puso manos a la obra con ello.
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