La editora de Pickmos, antes Pickmon, ha tomado el control del juego tras granjearse una mala reputación
Aunque muchos podrían pensar que el litigio entre Palworld y Pokémon podría haber disuadido a otros juegos de caza y coleccionismo de monstruos de probar suerte, nada más lejos de la realidad. Entre la lista de títulos que aparecieron después del survival de mundo abierto —el llamado "Pokémon con armas"—, Pickmos se erigió como uno enormemente polémico por, aparentemente, copiar de forma descarada los diseños tanto de Palworld como de la saga de Nintendo. De hecho, el estudio PocketGame anunció un cambio de nombre, de Pickmon a Pickmos, para dejar atrás la polémica, pero no ha bastado: el juego ha desaparecido de Steam y no hay rastro de él, por ahora.
Como hemos mencionado, el título, desarrollado por PocketGame, ya había levantado sospechas desde su presentación inicial por su evidente parecido con los juegos de Pocketpair y Game Freak. De hecho, fue considerado incluso absurdo por los jugadores, pues su similitud no solo afectaba a su propuesta jugable, sino también a los diseños de los Pickmon, las criaturas que podemos capturar, que recordaban fácilmente a Pokémon como Charizard, Raichu o Lucario.
Pickmos desparece de Steam para eliminar los "elementos problemáticos"
Por ello, el estudio decidió cambiar el nombre del juego, argumentando que así "se acercaba más a lo que buscaban ofrecer a los jugadores", pero ni eso logró calmar a la comunidad. Ante la creciente presión, Networkgo, editora del proyecto, anunció el 16 de abril que tomaría el control del juego para iniciar un proceso de supervisión exhaustivo.
En este contexto, y según añadió la editora, nada de esto afecta al liderazgo de PocketGame, pero ambos equipos trabajarán conjuntamente poniéndose "en la piel del jugador" para mejorar el producto final. Por su parte, el estudio de desarrollo confirmó que está revisando el juego para eliminar cualquier elemento problemático y que volverá a publicarlo en Steam una vez cuente con la aprobación de su editora.
Aunque es cierto que Pickmos no tenía aún fecha de lanzamiento, este traspié podría traducirse en un adiós definitivo al proyecto en caso de no llegar a un consenso a puerta cerrada. Por ahora, eso sí, el juego pasará al ostracismo sin una fecha estimada de regreso.
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