Qué son y cómo funcionan los Puntos de Estadística (Stat Points) en Pokémon Champions

Un vistazo al nuevo sistema de progresión que aterriza en el juego, sustituyendo al tradicional sistema de EVs e IVs

Mario Gómez

Editor Senior

Si eres de los que llegan a Pokémon Champions dispuestos a aprender y disfrutar de la escena competitiva, tendrás mucho que aprender en términos de mecánicas y tácticas. Una de las primeras barreras con la que te encuentras es la de las estadísticas ('stats') que figuran en la hoja de atributos de todos tus Pokémon: PS, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. Bajo estas líneas, encontrarás información acerca de cómo manipularlas a tu favor; así como todo lo que debes saber sobre los cambios que tienen lugar en este juego.

Cómo funcionan las estadísticas principales

Los PS (HP) representan la salud de un Pokémon. Cuando la barra llega a cero, el Pokémon se debilita. El objetivo de los combates es debilitar a todos los Pokémon en el equipo de tu oponente (o cuantos puedas en el tiempo límite).

La potencia de los movimientos aumenta o disminuye con el ataque (atk) y la defensa (def) en el caso de los movimientos de categoría física, o ataque especial (Satk) y defensa especial (Sdef) en los movimientos de categoría especial.

Icono

Categoría

Ejemplos

Físico

Golpe Cuerpo, Puño Bala, Terremoto

Especial

Lanzallamas, Bola Sombra, Surf

Estado

Danza Espada, Protección, Espora

La velocidad determina el orden de los turnos. Los Pokémon más rápidos lanzan sus movimientos primero, salvo que estos movimientos tengan una prioridad predeterminada o que el campo esté bajo los efectos de Espacio Raro.

Las estadísticas base son el punto de partida

Todas las especies de Pokémon tienen una (o más) tablas de estadísticas base o 'base stats' a partir de las cuales se construyen las estadísticas finales que ves en sus hojas de detalles. Echar un vistazo a estas estadísticas base en una wiki te ayudará a entender rápidamente de qué es capaz cualquier especie, antes de decidir cómo especializar su entrenamiento. Aquí va un ejemplo:

#127 Machamp

#064 Alakazam

Estadísticas base

90 | 130 | 80 | 65 | 85 | 55

55 | 50 | 45 | 135 | 95 | 120

Suma de estadísticas base

505

500

En este caso, está claro que Machamp es mejor lanzando ataques físicos (atk 130) y sacrifica velocidad por defensas, mientras que a Alakazam se le dan mejor los especiales (Satk 135) y prefiere despachar al contrario antes que sobrevivir a la contraofensiva. La suma de estadísticas base o BST de ambos es muy parecida, 505 vs. 500, lo que significa que ambos comparten un poder equiparable.

Cuando buscas Pokémon para implementar en tu equipo, generalmente es buena idea empezar estudiando aquellos que tienen un BST alto. La comunidad bautiza como pseudo-legendarios a algunos de los más poderosos, que tienen BST 600.

Nota: Algunos Pokémon tienen formas alternativas con estadísticas base diferentes. En el caso de Indeedee, por ejemplo, los machos y las hembras comparten el mismo BST pero reparten sus atributos de distinta manera.

Efectos y funcionamiento de naturaleza y SP

En Pokémon Champions, existen dos mecánicas que pueden modificar positiva o negativamente los atributos antes de combatir: la alineación de estadísticas o 'stat alignment' y los Puntos de Estadísticas o SP. Comprender y dominar ambas cosas te ayudará a especializar a tus Pokémon para que cumplan roles y tareas específicas, y es algo que los expertos están modificando constantemente en sus equipos conforme tratan de optimizarlos para cada escenario o 'matchup'.

Respectivamente, la alineación de estadísticas es un multiplicador que tienen todos los Pokémon. Puede tener uno de los siguientes dos efectos:

  • No sube ni baja ninguna estadística (Seria)
  • Sube una estadística en un 10% y empeora otra en un 10% (las siguientes)


Ataque (+)

Defensa (+)

Ataque especial (+)

Defensa especial (+)

Velocidad (+)

Ataque (-)

Osada (Bold)

Modesta (Modest)

Serena (Calm)

Miedosa (Timid)

Defensa (-)

Huraña (Lonely)

Afable (Mild)

Amable (Gentle)

Activa (Hasty)

Ataque especial (-)

Firme (Adamant)

Agitada (Impish)

Cauta (Careful)

Alegre (Jolly)

Defensa especial (-)

Pícara (Naughty)

Floja (Lax)

Alocada (Rash)

Ingenua (Naive)

Velocidad (-)

Audaz (Brave)

Plácida (Relaxed)

Mansa (Quiet)

Grosera (Sassy)

Por otro lado, tenemos los Puntos de Estadística; que anteriormente se conocían como EVs en la comunidad de entusiastas. Pokémon Champions ha simplificado en buena medida el sistema, de tal manera que ahora puede entenderse como un presupuesto de 66 puntos adicionales que puedes distribuir como quieras entre los atributos principales de tus Pokémon (con un máximo de 32 para cada uno) desde el menú de entrenamiento.

Un detalle importante que debes tener en cuenta conforme entrenas a tus Pokémon es que 1 SP ≠ +1 en ese atributo: las ganancias están sujetas a una curva de crecimiento que viene determinada por las estadísticas base y la alineación de estadísticas. Esto suena muy complejo sobre el papel, pero la idea es que al repartir SP la interfaz remarcará ciertos segmentos que, cuando son alcanzados, traducen 1 SP por +2 (si la alineación es positiva) o +0 (si es negativa) en lugar del +1 habitual. Los entendidos llaman a esto 'stat bumps'.

Haz clic para ver la publicación original en Twitter.

Como puedes ver en el ejemplo de arriba, este Arcanine tiene una naturaleza beneficiosa para la defensa. Sin más modificadores, debería tener 110 puntos en esa estadística; pero tras aplicarle 32 SP, sube a 145 (en lugar de 142) porque la alineación es positiva y tiene 'stat bumps' entre medias. Manipular esto a tu favor puede ser difícil y circunstancial, pero a menudo estos beneficios pequeños dan lugar a situaciones muy favorables en las condiciones adecuadas.

Veteranos, los niveles e IVs han cambiado

Los novatos pueden ignorar este punto y saltar directamente al siguiente.

Tradicionalmente en la saga Pokémon, buena parte del entrenamiento consistía en obtener especímenes con buena genética y subirlos hasta (al menos) el nivel 50 como parte de la preparación de cualquier equipo. En Pokémon Champions, sin embargo, esto ya no es necesario porque sus desarrolladores tratan de simplificar la puerta de acceso a esta faceta del juego.

  • Los Pokémon operan al nivel 50, y conocen todo su plantel de movimientos
  • Las estadísticas siempre lucen como si estuvieran maximizadas (31 IVs/stat)

La estrategia tras los ajustes de estadísticas

Aunque todos los Pokémon de una misma especie compartan las mismas estadísticas base, afinar su naturaleza y sus SP es importante a la hora de clavar su rol en combate. Muchos jugadores expertos usan calculadoras en línea para estudiar concienzudamente qué probabilidades tiene cada miembro de su equipo de sobrevivir a las configuraciones más habituales de los Pokémon que suponen una amenaza, o de qué manera pueden garantizar que un golpe de su mejor atacante sea fatal bajo ciertas condiciones.

Si quieres sacarle el máximo partido a este sistema de progresión, deberías empezar repartiendo tus SP a razón de 32/32/2 en las estadísticas que estimes importantes para tu Pokémon; y que vayas refinando a partir de ahí. Lo ideal es tocar primero la velocidad (p. ej. solo necesitas ser 1 punto más rápido que ciertas amenazas clave, puedes ubicar el resto en otros atributos) y luego las demás.

Usa la misma filosofía: aloja el mínimo necesario para los atributos ofensivos, y todo lo que te sobre debe ir a los defensivos cuando tu Pokémon sea atacante. Si usas uno más defensivo, entonces hazlo al revés —prioriza lo que necesites, y el resto distribúyelo en la ofensa. Recuerda también que en la mayoría de casos, querrás especializar a tus Pokémon en movimientos de una misma categoría (p. ej. solo ataques físicos o solo especiales, dependiendo de qué 'stat base' sea más alto y de qué pueda aprender). Como dicen, "aprendiz de todo, maestro de nada".

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