"Demasiada agua". Llevo más de diez años pensando en la crítica más ridícula que Pokémon ha recibido en toda su historia, y he llegado a la conclusión de que tiene razón

El análisis de IGN sobre Pokémon Omega Rubí y Alfa Zafiro nos dejó el mayor meme de la historia de la saga

Bruno Ouviña

Colaborador

Uno de los mayores memes de la historia de Pokémon nació con el estreno de Rubí Omega y Zafiro Alfa. IGN, como de costumbre, publicó un extenso análisis del título que venía acompañado de nota y un pequeño resumen con puntos clave a favor y en contra. En el formato no había nada fuera de lo común, pero en el contenido hubo algo que llamó la atención. De acuerdo con la lista de elementos negativos, uno de los motivos por los que el juego se quedaba en una valoración de 7,8 era porque tenía "demasiada agua". El meme, aunque también utilizado en español, sobre todo se conoce en inglés: "Too much water".

La frase tuvo mucha repercusión y en algunos casos fue bastante divertida. En la versión en vídeo del análisis de IGN los comentarios más votados dicen cosas como "esta chica claramente trabaja para el Equipo Magma" o "el juego hubiera sido un diez de diez si se hubiera ambientado en el desierto". Hoy en día incluso en las redes sociales oficiales de la franquicia se recuerda la situación con cierta gracia. Con motivo del anuncio de Pokémon Viento y Oleaje bromearon con respecto a la 'review' publicada en 2014 y hace dos años hicieron algo parecido cuando se celebró un mes temático dedicado a las criaturas de tipo agua. 

El problema es que la situación no siempre es tan positiva. El 'too much water' se utiliza para burlarse de la reseña de IGN, la analista que la escribió o la prensa del videojuego en su conjunto. Es por eso que cada poco tiempo le doy vueltas al asunto. Pienso en cómo IGN cometió un error ridículo utilizando esas palabras concretas en la reseña y la poca idea que tenían de cómo funcionaba internet. Sin embargo, también pienso en que, si elegimos quedarnos con la crítica en lugar de con el meme, decir que Hoenn tiene demasiada agua es casi quedarse corto

Sí, Pokémon Alfa Zafiro tiene demasiada agua

Aunque el mensaje se perdió en el apartado de pros y contras en el que nació el meme, la crítica original de IGN tenía bastante sentido. "Hoenn es una región mal balanceada en cuanto a tipos, favoreciendo con mucho el tipo agua. Esto es especialmente perceptible en Alfa Zafiro, en el que el Team Aqua —los villanos del juego— usa un montón de criaturas de este tipo. Se siente como que hay Pokémon de agua en prácticamente todas las batallas, y mi Pikachu 'overleveleado' puede dar fe de ello. También tienes que navegar grandes cuerpos de agua debido a que buena parte del final del juego involucra las MO de Surf y Buceo para ir de un sitio a otro", se explicaba en el cuerpo del texto.

Ahora tanto Pokémon como IGN bromean con este meme.

Contándolos a mano, descubrí que en la Pokédex de Rubí Omega y Zafiro Alfa el 21% de los pokémon son de tipo agua (46 de 211). Es un porcentaje elevadísimo si tenemos en cuenta que en los originales había ya 17 tipos disponibles y en los remakes 18. Sin embargo, las cosas incluso van un poco más allá. Ackolade, un creador de contenido que se obsesionó con este meme todavía más que yo, hizo un análisis pormenorizado de la situación y descubrió que el 43,9% de los entrenadores de Zafiro —y el 38,4% en Rubí— tienen al menos un Pokémon tipo agua. Es casi el doble de lo que ocurre en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, pese a que la primera generación es también una de las que más criaturas acuáticas añadió a la Pokédex. 

Tanto los juegos de tercera generación como sus remakes le dan particular protagonismo al agua. Esto tiene efectos jugables muy importantes, influenciando la forma en la que creamos equipos o haciendo que haya menos variedad de situaciones. Hay un número limitado de Sharpedo a los que puedo debilitar antes de dejar de prestar atención y simplemente pulsar todo el rato impactrueno. La propia Game Freak seguramente esté de acuerdo con esto, pues de cara a Rubí Omega y Zafiro Alfa recortó el tamaño de las rutas marítimas, aumentó la velocidad de surf y redujo el ratio de encuentros. Con el tiempo se han hecho cambios para que el agua no se sintiera simplemente como una cueva en la que los Zubats se sustituyen por Tentacruels.

Todo esto no excusa lo que pasó con IGN. Hasta los propios trabajadores del medio están de acuerdo hoy en día con que se cometió un error de bulto. Alanah Pearce, actriz de doblaje en juegos como Dispatch y escritora que trabajó en el medio anglosajón, dio hace unos años una explicación a lo que ocurrió con el análisis de Rubí Omega y Zafiro Alfa. "Hasta dónde yo sé, la persona que escribió el análisis no fue la misma que escribió el 'too much water' (...) Originalmente ese apartado decía algo como 'desbalanceo de tipos', pero alguien pensó que era demasiado complicado y lo cambió por 'demasiada agua'. Fue una cosa muy tonta, no pienso defenderla", contaba.

Con el tiempo, la revista también cambió la forma de publicar sus análisis eliminando el formato de pros y contras. Esto no ha evitado que haya polémicas tanto en ese medio como en otros, incluidos nosotros mismos. Sin embargo, casi siempre hay explicaciones para todos estos errores que van más allá de grandes conspiraciones o una incompetencia galopante. Yo no dejaré de usar este meme y espero que tú tampoco lo hagas, pero al menos ahora sabrás cómo surgió y cuáles fueron sus consecuencias tanto en Pokémon como en la prensa de videojuegos.

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