Pokémon Viento y Oleaje, los juegos de Nintendo Switch 2, llegan contentando a los fans. A cambio, habrá que esperar hasta 2027
Mira que tenía y tengo ilusión por Pokémon Champions, pero el anuncio de Pokémon Viento y Oleaje (Viento y Ola en español latino) ha sido tan liberador como sacarse una piedrecilla del zapato: la décima generación de monstruos de bolsillo se había filtrado en internet hace ya bastante tiempo, junto con la temática y hasta clips del motor gráfico. Era tanto material —más aún que de costumbre— que los entusiastas solo podíamos pensar "¡por favor, que no meta la pata!" temiendo alguna clase de desastre técnico. Y por suerte, no ha sido el caso.
El tráiler de anuncio de Pokémon Viento y Oleaje nos deja con abundantes tramos de contenido in-game que veremos exclusivamente en Nintendo Switch 2 atendiendo a la iconografía que se muestra al final del metraje. Tiene sentido: a todas luces, estamos hablando de un motor nuevo o de una iteración increíblemente más avanzada del que se había estado usando hasta ahora.
La simulación del agua y la vegetación le dan mil vueltas a lo que nos ofrecían Pokémon Escarlata y Púrpura, tenemos modelados mucho más complejos para el entorno y (lo que considero más importante) mundos vivos. Ver un molino moviéndose con fluidez es, consciente o inconscientemente, una señal; como también me gusta ver las nubes moviéndose con el viento, o a Wailord expirando aire a presión, a Slugma proyectando un brillo cálido sobre el suelo o la pared o los bancos de Wishiwashi moviéndose al unísono.
Todo eso me parece fresco, nuevo, estimulante. ¿Qué pasa si te acercas a los Wishiwashi? ¿Es solo un script, o puedes combatir con ellos? No lo sé, pero me gusta tener que preguntármelo. En una era en la que el desarrollo de secuelas para nuestros juegos favoritos se mide en lustros, una saga omnipresente como Pokémon necesita reciclar el aire viciado para funcionar; y es de agradecer que después de una espera anormalmente larga, la cosa salga bien.
En especial cuando hablamos de Pokémon, quiero decir, porque todos sabemos que las últimas entregas han arrastrado innumerables polémicas relacionadas con el apartado técnico. Que si bugs, que si gráficos cutres; te haces a la idea. Por primera vez en mucho tiempo, podemos decir que se ve bien, o al menos correcto, para los estándares de la consola y del momento. E imagino que este subidón de motor marcará a la vez un suelo en el que seguir trabajando en el futuro.
Me gustaría mucho saber, eso sí, qué hay detrás de ese innegable despliegue técnico. Pokémon Viento y Oleaje tiene cuatro años de desarrollo a sus espaldas, ¿qué porcentaje de ese periodo se ha dedicado específicamente a mejorar los gráficos? ¿Cuánto habrá ido a pulido, diseño de misiones y similares?
Puede sonar a tiquismiquis, pero es algo que me preocupa de verdad: Pokémon es una franquicia tan grande, que su maquinaria depende en buena medida de las cartas o el merchandising; y no me cuesta imaginar que varias entregas principales hayan llegado a tiendas antes de tiempo y haciendo todos los sacrificios necesarios con tal de no perjudicar los intereses transmedia de la marca. Una actualización técnica como esta aporta más a la parte creativa de lo que algunos creen, pero espero que estos años extra que separan a Pokémon Viento y Oleaje del ciclo de desarrollo que ataba Escarlata y Púrpura de pies y manos traigan consigo una buena dosis de experimentación en el lado jugable.
La victoria que cantamos, y la que cantaremos
Preocupaciones aparte, estamos de enhorabuena. Se acabó aquello de "paso en la dirección correcta" que se decía mucho en los análisis de los juegos de Pokémon en medios como el nuestro: Game Freak llevaba largo tiempo dando pasos en esa dirección y ha llegado a su destino, esta es la clase de mundo con el que los entusiastas habían estado soñando toda su vida. Interactivo, inmersivo, y lleno de criaturas que le dan vida. Qué bien suena, ¿verdad?
Acabamos de entrar con buen pie en la celebración del 30º aniversario de la saga Pokémon, y tenemos motivos para estar contentos. Podemos respirar con la tranquilidad de que el futuro inmediato está más o menos alineado con las expectativas. Ahora, toca armarse de paciencia: queda mucho 2026 por delante, y no sabemos en qué punto del 2027 se lanzará Viento y Oleaje. La franquicia tiene por costumbre aterrizar esta clase de títulos en noviembre, dejando una franja de más de un año y medio ahora mismo a menos que haya algún cambio en la estrategia de marketing del gigante nipón.
Recuerdo que el estreno de Pokémon Escarlata y Púrpura se saldó en tal cantidad de críticas, que la propia The Pokémon Company reconoció alguna clase de posible revisión en la línea de producción que tienen para los juegos. Nunca supimos cómo se iba a materializar eso, ahora tenemos una aproximación: juegos que se toman su tiempo. ¿Quizá de aquí a que estos juegos se pongan a la venta tengamos algunas novedades no presentes en el tráiler, también? DLSS, quizá comodidades de tipo 'quality of life', esas cosas. Va a ser un juego interesante.
Personalmente, pienso que la saga Pokémon ha evolucionado más de lo que creemos con el tiempo. Ha terminado convirtiéndose en un 'catchatrón' lleno de criaturas presentes mires donde mires, y menos un JRPG de aventuras tradicional. Tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. La 9ª generación demostró que no todo el mundo se lo pasa igual de bien cuando el mayor atractivo del juego es rellenar la Pokédex, y he visto de primera mano cómo los niños se pueden liar a la hora de comprender a dónde ir o qué hacer.
Hasta aquí mis primeras sensaciones. Nuevo motor, nuevas realidades en el desarrollo, probablemente desarrolladores más jóvenes también: es mucho que digerir. Estoy seguro de que tú también tendrás alguna lectura interesante de todo esto. Si quieres compartirla, siempre tienes la caja de comentarios a mano; pero recientemente revivimos nuestro servidor de Discord y esta vez tenemos varios canales dedicados a Pokémon que estamos intentando cultivar. Una alternativa que tal vez desees explorar a través de este enlace.
En 3DJuegos | He vuelto a jugar a los Pokémon clásicos y sé que a muchos les costará aceptar esto, pero me ha hecho valorar Espada y Escudo
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