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Necesitó más de seis años de desarrollo y tuvo varios retrasos, pero le ha ido tan bien que Capcom ya estaría pensando en Pragmata a lo grande

Rob Dyer, director de operaciones de Capcom USA, sugiere que la compañía ahora tiene una IP con potencial y todo apunta al viaje de Hugh y Diana

Brenda Giacconi

Editora

Bien es cierto que Capcom cuenta con unos buques insignia, incluyendo las sagas Monster Hunter y Resident Evil, que le permiten terminar cada trimestre con números de lo más positivos. Sin embargo, la compañía nipona también se atreve a innovar y este 2026 ha sorprendido a todo el mundo con un Pragmata que no ha tardado en alcanzar cifras de ventas espectaculares. Básicamente, el viaje de Hugh y Diana ha logrado vender un millón de unidades en sólo dos días; toda una proeza tratándose de una IP totalmente inédita. Y parece que Capcom está muy contenta con los resultados, pues ha sugerido que el título de ciencia ficción podría convertirse en la semilla de una franquicia más grande.

Al menos, así lo ha dado a entender Rob Dyer, director de operaciones de Capcom USA, en una charla que ha llevado a cabo en la iicon; una conferencia en Las Vegas limitada a importantes ejecutivos de la industria de los videojuegos. De acuerdo con Game File en un artículo de pago (vía GamesRadar+), el directivo ha comentado casualmente que "hemos llegado a un punto en el que tenemos otra propiedad intelectual de Capcom (y, bendito sea Dios, tiene un arsenal) que podemos seguir explorando".

Dyer no ha mencionado Pragmata directamente. Sin embargo, al tratarse de un reciente lanzamiento de Capcom que ha gozado de un excelente rendimiento comercial, todo apunta a que el directivo estaba pensando en el juego de ciencia ficción al hablar de esa misteriosa IP que puede "explorarse" en el futuro. Aun así, tendremos que esperar comunicados oficiales por parte de la compañía nipona para saber si realmente hay planes relativos a DLCs o secuelas.

El largo desarrollo de Pragmata "valió la pena"

De este modo, podríamos decir que el largo periplo de Pragmata ha terminado en un final feliz. Y es que su desarrollo no fue precisamente veloz; el juego se presentó inicialmente en 2020, pero sufrió múltiples retrasos y terminó viendo la luz del día en este 2026. En otras palabras, y sabiendo que el proyecto ya estaba en marcha mucho antes de su revelación inicial, podríamos decir que el equipo ha necesitado más de seis años para dar forma al viaje de Hugh y Diana. Ahora bien, parece que Capcom no lamenta para nada este largo trayecto, pues Dyer comenta en su intervención que el esfuerzo invertido en el título "valió la pena".

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