Que 27 años después todavía no exista un RPG de Dungeons & Dragons como este, duele

Que 27 años después todavía no exista un RPG de Dungeons & Dragons como este, duele

Planescape: Torment pasó de puntillas por la industria pero se convirtió, con el tiempo, en uno de los grandes tesoros ocultos del videojuego

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Alberto Pastor

Jefe de Contenidos
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Alberto Pastor

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Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango te invito a una cerveza.

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Pasan los años, la industria del videojuego avanza, pero hay algo que no cambia; la pasión y admiración que los aficionados al rol occidental sienten por el fantástico Planescape: Torment. ¿Tan bueno es? ¿De verdad merece tantas alabanzas? Como alguien que lo jugó muchos años después de su lanzamiento original, sí, las merece. Porque no importa cuándo lo conociste; si el día que nació, hace 27 años, o en la actualidad, cuando hay tantas aventuras de rol entre las que elegir. Si lo pruebas, es difícil que no te deje huelle. Y esto dice mucho del inmenso trabajo que realizó el tristemente desaparecido equipo de Black Isle, padres también de otros clasicazos como el primer Fallout o Icewind Dale.

Si bien no es uno de los CRPG más populares de todos los que nacieron en los 90, Planescape: Torment sí suele colarse en los top de los fans más dedicados por la calidad de su guión, por su magistral ambientación, por la libertad de acción o sus personajes protagonistas. Y es que cuesta pensar en otros juegos del estilo con tanta personalidad como esta obra de Chris Avellone y compañía. Era casi como disfrutar de una memorable aventura de "sigue tu propio camino" con una calidad narrativa de otra galaxia. Así que este es un buen momento para dedicarle uno de nuestros Memorias Retro a este clásico del rol que, como tantos otros, nunca gozó del éxito merecido. 

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No hay un RPG de fantasía igual

¿Qué hace grande a una aventura de rol? No es una respuesta sencilla: el sistema de combate, la libertad de acción, decisiones morales, la personalización de los héroes… y sin embargo, a cualquiera que preguntéis en alusión a Planescape: Torment obtendréis la misma respuesta: su historia. Su maravillosa ambientación, la calidad de su narrativa, el tétrico trasfondo argumental que define a sus protagonistas. Todo en este videojuego es tan extraño, tan condenadamente surrealista, que una vez te adentras en su lúgubre universo de fantasía ya no hay vuelta atrás. Te engancha como pocas obras consiguen gracias a que, aun siendo un RPG tradicional, es a su vez un videojuego único. En su día no había nada como él... y 30 años después continúa siendo una 'rareza'.

Torment es ante todo una aventura narrativa; importa lo que se cuenta y, sobre todo, cómo se cuenta

Pero, ¿de dónde surge un juego como este? Como te contaba, este es uno de los grandes RPG de Black Isle, que ya se habían labrado una reputación de oro con su saga Fallout, con la que tiene más puntos en común de lo que pudiera parecer a simple vista.  Si nunca antes jugaste al primer y segundo Fallout, déjame decirte que su libertad de acción era total. Podías completar el juego sin pelear ni una sola vez, o volverte loco y asesinar a cualquiera que se cruzara en tu camino. Y algo así se buscó replicar en Planescape: Torment, pero apoyándose en las reglas de combate de Dungeons & Dragons que, gracias a Baldur's Gate, disponible tan solo un año antes, se había popularizado de forma espectacular entre los aficionados al PC. Tampoco es que importara mucho.

Torment es ante todo una aventura narrativa; importa lo que se cuenta y, sobre todo, cómo se cuenta. ¿Peleas? Sí, las hay, y algunas bastante espectaculares y divertidas; pero son lo de menos. Si te enamora el videojuego es por su filosofía, por ese tortuoso y deprimente mensaje sobre la vida y la muerte que, de una u otra forma, acaba afectándote a nivel personal. Te implicas en la historia, te preocupas por los personajes, tomas partido de sus decisiones; y esa es una de las grandezas de un videojuego atemporal. Pasen los años que pasen continúa siendo tan genial como el primer día.

Planescape: Torment

El origen del Sin Nombre

Muere y, sin saber por qué, vuelve a la vida. Es un ciclo sin fin. Ansía alcanzar el descanso eterno; traspasar este plano de la existencia para liberar tu alma… pero no lo consigue. El Sin Nombre nunca muere. Y si lo hace, vuelve a la vida ¡y sin recuerdos! Justo así arranca Planescape: Torment, con nuestro protagonista escapando de las frías garras de la parca en una Morgue. Alguien le asestó una puñalada mortal, pero no recuerda quién lo hizo. ¿Por dónde empezar? Aquí viene lo bueno.

En su cuerpo se ha tatuado un mensaje que será el punto de partida de un viaje inolvidable. Una sorprendente aventura que saca oro de ese recurso tan manido como es la amnesia. Aquí, en la obra de Black Isle, es la excusa perfecta para sumergirte en un oscuro mundo de fantasía donde lo imposible se convierte en algo habitual; el multiverso de Dungeons & Dragons es el mejor escenario posible para un videojuego en el que cada línea de guión es un auténtico tesoro.

Lo mejor de Planescape: Torment

  • Su asombra ambientación y la enorme calidad de su narrativa.
  • Los diálogos son oro puro. Están escritos con un gusto exquisito.
  • Enorme libertad de acción. Puedes hacer prácticamente de todo.
  • El protagonista y sus compañeros. Poseen un trasfondo argumental digno de alabanza.
  • La ciudad de Sigil y sus alrededores. Es un mundo tan extraño que ansías explorarlo.
Planescape Planescape: Torment - Enhanced Edition

Sigil: un mundo tan extraño que engancha

Hace unos cuantos años se filtró un documento con valiosa información relacionada con el desarrollo de Planescape: Torment, y en él, sus responsables hablaban abiertamente de lo que querían hacer, de cómo buscaban sorprender a los aficionados. Apostar por lo extraño. Esa fue una de las premisas capitales que guiaron a Chris Avellone y Colin McComb para dar vida a este clásico que es, por ambiente y guión, un videojuego más adulto de lo que estamos acostumbrados. Trata temas escabrosos, y lo hace sin minimizar ni un poco la crudeza del mensaje.

Puedes desprenderte de órganos vitales. Total, eres un cadáver andante

La ciudad de Sigil, el surrealista mundo por el que nos movemos, sus habitantes… todo en esta aventura es raro e inquietante. ¡Hasta el arsenal de armas lo es! ¿Espadas? Mejor un bisturí con el que sacar un ojo al enemigo. ¿Pociones curativas? ¿Qué tal un poco de líquido para embalsamar? Tan tétrico es el ambiente, que para sanar las heridas, el Sin Nombre puede usar hilo y aguja para coser laceraciones. Por no mencionar que a veces puede desprenderse de sus órganos vitales. Total, es un cadáver, seguro que alguien les encuentra más utilidad.

Parece una tontería, pero esta ambientación es tan fuera de lo común que cuesta resistirse. Además sabe muy bien cómo mantener alto el interés y siempre tienes algo que hacer. Hay montones de misiones secundarias, y todas ellas están escritas con un gusto exquisito, con múltiples opciones para que seas tú quien decida el camino a seguir. Puedes hacerlo en solitario, o recurriendo también a las habilidades de los seis aliados que se pueden sumar a la acción. Son menos que los de, por ejemplo, Baldur's Gate, pero también es verdad que su trasfondo argumental está mucho más trabajo.

Planetscape

La malhablada calavera Morte, el enigmático Dak'Kon, Annah… cada uno de los protagonistas que acompañan al Sin Nombre tienen tanto que decir, y sus historias son tan deprimentes y trágicas, que estamos en las mismas de antes, es imposible resistirse al "quiero saber más; quiero conocer vuestras vidas". Esa es la mayor virtud de Torment, un videojuego que te hace sentir parte de la aventura. No ya solo tomando decisiones que afectan al curso de los acontecimientos, con facciones incluso que buscarán tu apoyo o tu muerte dependiendo de lo que hagas. ¿Más allá de leer y dialogar quieres combatir? Puedes hacerlo, y además con bastantes opciones a tu alcance. Hay armas de todo tipo, habilidades espaciales y poderosos conjuros mágicos que, en su momento, eran francamente espectaculares. Además, hay un detalle muy interesante.

Puesto que el Sin Nombre ha vivido muchas vidas, tan solo necesita recordar para ser bueno en ciertas artes de combate. De ahí que empiece la aventura como un Guerrero, pero luego pueda convertirse en Mago o Ladrón. Decisiones. Todo se basa en ellas.

Planescape Planescape: Torment - Enhanced Edition

El fracaso comercial de una obra maestra

Sus juegos siempre, siempre han sido increíbles, pero Black Isle rara vez ha tenido suerte a nivel comercial. Sus videojuegos, pese a su enorme calidad, nunca han gozado del éxito en ventas. Le pasó al legendario Fallout... y esa historia se repitió también con Planescape: Torment. Es cierto que el videojuego ha ganado fama con el paso de los años, y también recibió montones de premios por la calidad de su argumento, su libertad de acción o lúgubre estética. Pero de nada le ha valido. Pasó de hurtadillas, sin levantar revuelo, por una industria que nunca más ha dado otra oportunidad a este genial universo de oscura fantasía. Incluso cuesta pensar en juegos que igualen al clásico de Chris Avellone y Colin McComb a nivel narrativo, lo que dice mucho en favor de su obra.

El guión de Planescape: Torment está compuesto por más de 800.000 palabras

Casi tuvieron que pasar 15 años para encontrar un título que, aún con otra ambientación, transmita las mismas sensaciones. Se trata del notable Torment: Tides of Numenera, con otra leyenda de los RPG al frente como es Brian Fargo. A diferencia de Planescape, esta aventura de rol se aleja de D&D y apuesta por la ciencia ficción del Noveno Mundo de Numenera, otro juego de rol con sus propias reglas. En el análisis que le dediqué en el ya lejano 2017 destacaba que "sí, casi que te pasas todo el viaje leyendo, hablando e investigando, pero la historia está tan bien escrita, y tu capacidad de decidir es tan amplia, que pocos RPG te lo harán pasar tan bien". Con esto quiero dejar claro que, tanto este como Planescape son RPG muy especiales que no buscan tanto sorprender con la acción, como sí cautivar con su historia.

Otro gran ejemplo reciente puede ser el de Disco Elysium que, con esta misma filosofía, se preocupa más de contar una increíble historia de detectives y no tanto en abrumarte con batallas ni nada por el estilo. Pero como ves, apenas hay juegos comparables a Planescape: Torment, lo que debería hacernos valorar todavía más todo lo que consiguió hacer el equipo de Black Isle.

Planescape: Torment

¿Sabías que? Curiosidades de Planescape: Torment

  • El guión de Planescape: Torment está compuesto por más de 800.000 palabras, o dicho de otra forma, hay más de 69.000 líneas de diálogo. Incluso hoy en día la cifra es asombrosamente alta. Fallout 4, por ejemplo, tiene 110.000 líneas de diálogo.
  • Planescape: Last Rites. Este era el nombre por el que se conocía el videojuego antes de completar su desarrollo. Sus creadores han llegado a reconocer que era mejor opción que el título por el que se apostó finalmente.
  • "Un cadáver con un atractivo irresistible". Con este mensaje tan peculiar, dicho por una mujer de apariencia mortuoria, Interplay promocinó Planescape: Torment. Habría que preguntarse ¿a quién se le ocurrió este eslogan?
  • ¿Planescape en PlayStation? Durante un tiempo se trabajó en tres proyectos ambientados en este universo; el título de PSX era un RPG en primera persona inspirado en King's Field de From Software, antecesor de Demon's Souls y Dark Souls.
  • Pese al atractivo de este escenario de D&D, no existen videojuegos centrados por completo en él a excepción de Planescape: Torment... y tal vez Neverwinter Nights 2: Mask Of the Betrayer, que coquetea con su historia.
  • Usar tatuajes para recordar tu pasado, para no olvidar; así actúa el Sin Nombre en Planescape: Torment, y así lo hacía también el protagonista de Memento, una película que se estrenó en cines un año después del lanzamiento del videojuego.
  • Miente al menos a doce personas acerca de tu nombre, diles que te llamas Adhan, y por arte de magia, en el bar del Cadáver Humeante aparecerá un desconocido que responde a ese nombre… aunque no recuerda quién es ni qué hace ahí. ¡Un ser nacido de una mentira!
  • El Sin Nombre puede "ayudarle" a recordar ciertas cosas en beneficio propio, obteniendo así objetos espaciales. En Torment: Tides of Numenera, hay un poder divino que a veces también responde a ese enigmático nombre de Adhan.
Planescape Torment

Cómo jugar a Planescape Torment hoy

Por suerte, plataformas como GOG han hecho lo imposible por preservar el legado del videojuego, lo que permitía poder disfrutar de Planescape: Torment (y otros RPG clásicos de la época) sin demasiados problemas. Por suerte además, hoy en día contamos con su Enhanced Edition en la que se implicó el mismísimo Chris Avellone para dotarla de los cambios necesarios para hacer de este un mejor videojuego. Hablamos de gráficos mejorados a 4K, una banda sonora remasterizada, revisión de bugs, añadidos de calidad de vida y otros pequeños ajustes. Su precio suele oscilar entre 15 y 20 euros; y además de PC, también está disponible en PS4, Xbox One y Switch. 

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