¿Recuerdas aquellos carteles de Pragmata anunciando retrasos? Esto es lo que estaba pasando tras el telón

El juego de Capcom está construido alrededor de un sistema de combate tan particular que el desarrollador necesitaba tiempo para adaptar toda la campaña

Mario Gómez

Editor Senior

Capcom tiene entre manos lo que muchos de nosotros consideramos uno de los lanzamientos más apetitosos del año: Pragmata no solo se ve muy bien, sino que también evoca sensaciones similares a las de aquellos títulos doble-A con ganas de experimentar que tanto echamos de menos de la era de Xbox 360 y PS3. Parte de esto se debe a que la acción está construida alrededor de un sistema que combina disparos con resolución de puzzles en tiempo real: una bendición en muchos sentidos que no vemos ya habitualmente en la industria, pero que también acarrea una serie de dificultades a nivel de desarrollo.

Es justo la razón por la que a lo largo de los últimos, veíamos a Diana —la niña androide que acompaña a nuestro personaje jugable, Hughes, en la campaña— sosteniendo carteles en varias ferias grandes de los videojuegos indicando que el lanzamiento se había retrasado. Varias veces, de hecho.

Por qué se retrasaba tanto Pragmata

"Con Pragmata, siempre partimos del concepto base de los disparos y el hackeo" reconoce el productor Edvin Edsö durante una entrevista con 3DJuegos, "pero cuando miramos más allá de la imagen que teníamos inicialmente, pensamos que lo que teníamos podría funcionar quizá para una pequeña parte del juego; pero al estudiarlo de principio a fin [...] necesitábamos tiempo para trabajar en conseguir un sistema que funcionase para todo el proyecto, para conseguir que el hackeo y los disparos encajasen con el juego a medida que progresas en la historia".

El productor Naoto Oyama ahondaba un poco más en la creación del particular sistema de combate de Pragmata, en el que intercalamos tiroteos como los de Resident Evil con la resolución rápida de rompecabezas sobre un tablero. "El concepto inicial era el mismo que tenemos ahora, teníamos disparos y hackeo. Nos llevó mucho tiempo alcanzar la versión actual de ese sistema, al principio el hackeo ni siquiera te hacía resolver problemas".

"Hacia la mitad del desarrollo" continúa el creativo, "nos dimos cuenta de que para mantener esa mecánica fresca e interesante durante todo el recorrido, tendríamos que afinarla y convertirla en algo que fuese una parte distintiva del arsenal estratégico del jugador y que no parezca que la añadimos como un extra al final, sino que fuese una parte central; y durante un largo proceso de ensayo y error llegamos a esta versión actual que combina la resolución de puzzles en tiempo real a la vez que gestionas los disparos. Nos llevó mucho tiempo llegar hasta ahí, pero esperamos haber alcanzado un balance genial de esos elementos".

Pragmata tiene previsto estrenarse el próximo 17 de abril en PC, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. Nuestro camarada Sergio Martín ha tenido ocasión de probar Pragmata recientemente, y ya puedes leer sus impresiones.

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