Capcom ha tomado un decisión salomónica con Resident Evil Requiem. A sabiendas de que su saga siempre ha estado algo dividida entre la acción y el terror, y que ninguna puede vivir exclusivamente sin la otra, han decidido enfrentar el problema con otra perspectiva: la de unir ambos estilos en un mismo juego. El resultado podría haber salido estrepitosamente mal y, sin embargo, funciona a las mil maravillas.
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Un Resident Evil imprescindible por muchas razones
Funciona porque todos sabemos lo que suele ocurrir con un Resident Evil: su primera mitad es perfecta, con el diseño más complejo y la mayor intensidad. Y, a partir de ahí, suele ir aflojando el ritmo a escenarios más sencillos y lineales. No es que esto deje de pasar en Requiem, pero lo camufla mucho mejor. Al combinar esfuerzos entre las partes de acción de Leon S. Kennedy y las partes de terror de la nueva protagonista, Grace Ashcroft (la auténtica protagonista, en mi opinión), se consigue aprovechar mejor lo magro y descartar el resto. Vas a tener lo mejor de los dos mundos, y al que como a mí disfruta de ambas caras, no hay mejores noticias. Ahora bien, hacer tal gesta no es sencillo.
Ya comenté una vez que es difícil unir sin comprimir y, en cierto modo, lo ha sido un poco. Aunque notarás que hay más contenido en Requiem, es difícil poder hacer buenos sistemas de progresión cuando la campaña comparte protagonismo. Grace tiene un sistema de sangre, con el que se construye de todo: balas, inyecciones que funcionan aprovechando el sigilo y salid. Las más permanentes son las mejoras de vida y potencia de fuego. Leon, por su parte, vuelve a centrar la progresión en las armas y el maletín, solo que no hay buhonero ni dinero ni todo ese sistema de joyas incrustadas tan interesante de RE4 y Village. Aquí todo va por una especie de puntos de experiencia que desbloquean algún rango de mejora. Todo cumple, pero claramente tiene que amoldarse a que ningún personaje es el principal absoluto del juego.
En cuanto a diseño, es de lo poco que puedo ver como fricción de una idea que ha resultado tan interesante. Al final mis sospechas iban en la dirección adecuada y, aunque el juego alterna para liberar tensiones, también necesita que la primera mitad sea más de Grace y la segunda más de Leon. Es casi como ese juego doble de Resident Evil 2, pero mucho mejor diseñado, ya que se repiten pocos escenarios y siempre tienes la sensación de que estás jugando a algo absolutamente nuevo. Es más, como ya sabíamos, se puede intercambiar entre perspectivas en primera y tercera persona para ambos personajes. Esto es algo que, normalmente, me parecería extraño, porque los experimentos suelen hacer que haya una por debajo de la otra. Curiosamente, aunque aquí queda claro que Grace se amolda mejor a la primera persona y Leon a la tercera, lo cierto es que ambas cámaras están tan pulidas que casi te puede justificar una rejugada invirtiendo las perspectivas.
La presentación de ambos personajes deja algunos de los momentos más espectaculares de la franquicia
Narrativamente, además, también es un juego importante. Requiem se siente como un final de etapa (lo que tiene sentido si miras la cronología de Resident Evil). Puede que os sorprenda la comparación, pero las sensaciones que he tenido a nivel de historia han sido parecidas a jugar a un Metal Gear Solid 4. Como si hubiera un antes y un después. Se cierran arcos, se dan sorpresas a tramas que llevaban ahí desde siempre y sí, se ofrece una buena dosis de fan service del que no creo que nadie se queje, la verdad. No voy a desvelar nada, obviamente, porque además ya está confirmado que volveremos a Raccoon City, pero sí decir que, si tu relación con la saga es larga, creo que logrará despertarte más de una emoción.
Con todo, decía que Grace es más protagonista que Leon porque los misterios giran más en torno a ella que al ex-policía. Creo que Capcom por fin ha conseguido superar uno de los desafíos que tenía por delante: introducir a un personaje interesante sin tener que tirar de los clásicos. Con Ethan Winters no lo consiguió, porque lo enfocó más a ser un avatar del jugador, pero Grace se siente igual de bien y, además, tiene su propia personalidad. Notas perfectamente su fragilidad gracias a una interpretación de voz y motion capture por parte de su actriz, Angela Sant'Albano, que es una absoluta maravilla. La forma en que tartamudea todas sus frases y va enfrentándose poco a poco a la pesadilla está muy lograda y se lleva, además, la historia personal mas humana, tanto por su relación con su madre, Alyssa Ashcroft, como con la pequeña Emily que conocerá durante la aventura. Poco mas puedo, o quiero, decir de una historia que no quiere desvelar sus misterios hasta el final, pero en la que queda claro desde los inicios que Grace jugará una pieza fundamental en el destino de su trama vírica.
Un Resident Evil cargado de momentos memorables
Hablando de inicios, el de Requiem es uno de los más impresionantes que he visto en la saga. La presentación de ambos personajes deja algunos de los momentos más espectaculares de la franquicia, aunque tenga que tirar de pasillo y secuencias guionizadas para conseguirlo. Grace deja claro que su historia será terrorífica, pero la de Leon nos muestra por qué sigue siendo uno de los personajes favoritos, con un combate refinadísimo de Resident Evil 4 Remake, lleno de movimientos y acciones nuevas.
Las secuencias de Grace han sido de mis favoritas en la vertiente de terror. Creo que ha conseguido el equilibrio adecuado, sin ser tan angustiante como Resident Evil 7 ni más orientado a la acción como Village. Hay un diseño de mapa brillante en el centro de pacientes Rhodes Hill en el que puedes esperar de todo. Enemigos resistentes e invencibles y secretos para el que se atreva a recorrer todas las esquinas del mapa. El sistema que han ingeniado para conseguir recursos mezclando sangre con objetos es rocambolesco, pero funciona y vas a querer abrir todas las cajas fuertes y encontrar todas las mejoras aunque eso supongan más enemigos. Leon, por su parte, también tiene en la segunda mitad un nivel grande y abierto en el que vas a poder desplegar todo su potencial. Será aquí cuando te sientas tan a gusto como en un RE4, con mezcla de exploración y esas arenas asfixiantes en las que tan bien mezcla puntería y movimiento. Arsenal clásico, sí, pero muchas posibilidades nuevas gracias al hacha, una gozada, y las interacciones con el entorno.
Eso sí, tengo que admitir que Leon se me ha quedado un pelín escaso. Capcom ha cumplido su promesa de que ambas campañas tienen una duración similar, pero mientras que creo que en la de Grace uno se queda satisfecho de todos sus escenarios, con Leon es posible que te quedes con ganas de más. La mejor manera de explicarlo que se me ocurre es esta: si separamos todas las porciones en dos campañas, la de Grace está a la altura de una buena experiencia de terror, pero a la de Leon no le da tiempo a desarrollarse tanto como Resident Evil 4 que, a parte de ser un juego más largo, es también más sólido, variado y con más mecánicas de progresión. Sigue siendo todo un espectáculo jugar como él, pero he echado de menos que alguna porción de juego, más centrada en la historia, hubiera sido tan redonda como cuando su mapa se abre y te da libertad.
Cómo funciona RE Requiem. Gráficos y rendimiento
Técnicamente, el RE Engine sigue demostrando lo versátil que es. Sobre todo, en cuanto a lo suave que es la experiencia pese a que cada vez se le exige un poco más en lo técnico. Claramente se desenvuelve mejor en los lugares cerrados, y lo remarco porque aquí hay momentos abiertos, y tiene un inicio tan bien elaborado visualmente que creo que puede mirar de tú a tú a las experiencias más actuales del videojuego. Yo, además, he podido jugar en PC y en esta ocasión Capcom se ha aliado con Nvidia desde el inicio dando rienda suelta a todas las técnicas de la compañía.
En mi opinión destaca el Path Tracing, porque es de los pocos juegos que, al activarlo incluso con una 5080 con DLSS en rendimiento, puedes ver la diferencia y no perder demasiados frames por segundo, incluso aunque no actives la generación de frames. Sin esta reconstrucción de luz sigues teniendo una experiencia visual muy buena y ganas un montón de suavidad y detalle. Ambas opciones me han gustado por igual. Crean una atmósfera muy opresora a la que Capcom ha añadido el mejor trabajo facial en la franquicia de lejos. Las expresiones de Grace y el detalle en el rostro de Leon en el que se deja entrever su edad avanzada, están muy cuidados.
Quizá, y que nadie me cuelgue por esto, Raccoon City era un lugar demasiado icónico y verlo tan devastado y tan... marrón monocromático, se entiende por historia, pero le quita en algunas escenas le resta algo de impacto visual. Pero esto es una cuestión muy personal. También quiero destacar que no he podido probarlo en otras plataformas, pero hace apenas unas semanas lo jugó mi compañero Mario Gómez y habló realmente bien de Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2.
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Creo que Requiem es exactamente el juego que Capcom ha prometido y el resultado lo he disfrutado muchísimo. La forma en que ha combinado las dos campañas funciona; quizá no a la perfección todavía, porque para ello necesita más progresión en la vertiente de acción y eso son quizá demasiados recursos, pero como propuesta para aunar la saga es muy interesante, ya que le da una gran variedad y dinamismo, logrando en el camino que todos los jugadores de Resident Evil tengan algo de lo que les gusta. Incluso así, su duración se ha visto algo alargada: en los conservadores cronómetros de Capcom, aquí tendrás unas 13-14 horas, mientras que en Steam mi tiempo de juego real han sido 17-18. Siendo además un juego que es capaz de proporcionar una sensación de cierre, casi como si estuviéramos a final de un ciclo, me pregunto cuál será el futuro de la saga. Lo bueno es que afronto la duda sin preocupaciones, porque no puede estar en mejores manos.
Está claro que Capcom ha entendido el eterno dilema de su franquicia y, en lugar de elegir, ha decidido darnos lo mejor de ambos mundos. He disfrutado muchísimo de la tensión asfixiante y el diseño de niveles tan pulido que ofrece la campaña de Grace, nueva protagonista que por fin logra destacar y hace la experiencia más humana. Leon está vitaminado y sigue siendo tan satisfactorio de controlar como siempre, aunque quizá me ha sabido a poco en comparación con la extensión de un RE4. Pero me quedo con que estamos ante una entrega más que sólida, visualmente impresionante a ratos y con aire a cierre de etapa en lo más alto. Una muestra más de la brillantez que mantiene tanto estudio como saga.
Comprar Resident Evil: Requiem- Combina magistralmente el terror de supervivencia y la acción pura dividiendo su campaña entre Grace y Leon.
- Permite alternar entre primera y tercera persona con ambos personajes con una gran naturalidad.
- Narrativamente funciona como un emotivo cierre de ciclo para la franquicia, atando cabos con sorpresas y buen fan service.
- El apartado técnico es deslumbrante gracias al RE Engine, destacando especialmente en PC por su fantástica iluminación Path Tracing.
- Te quedas muy satisfecho con Grace, pero quizá te quedes con más ganas de Leon.
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