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Volver a probar el nuevo juego de ciencia ficción de Capcom confirma lo que ya sospechaba: lo van a copiar muchísimo

Capcom piensa mantener su línea de maestría que lleva trazando desde hace años con Pragmata, un título con unas mecánicas de lo más interesantes

Sergio Martín

Colaborador

Hablar de Capcom es hacerlo de una de las compañías más en forma (puede que incluso la más Top) de la actualidad, y no es para menos. Desde hace ya unos años nos ha ido regalando una buena remesa de títulos tan sólidos como variados, combinando entregas de sagas tan conocidas como Resident Evil o Devil May Cry con nuevas IPs tan sensacionales como Kunitsu-Gami: Path of the Goddess o el que nos ocupa, Pragmata. Una obra que, más allá de la demo pública que lleva en vigor desde hace unas semanas, he podido disfrutar en todo su esplendor gracias a una demo muy avanzada y pulida. Tanto, que incluso he podido escuchar su doblaje en español, el cual os adelanto que estará a la altura del que ha sido integrado en obras como el reciente (y mega exitoso) Resident Evil Requiem.

Un título que lleva en desarrollo muchísimo tiempo (se desveló a mediados del 2020) y que iba a ser lanzado hace ya unos años pero, por unas cosas u otras, al final lo hará a finales de abril. Pero lejos de tratarse de uno de esos (habituales) casos en los que un desarrollo excesivamente prolongado acaba dando como fruto un juego mediocre, os aseguro que en esta ocasión se dará justo la situación contraria. Bueno, muy bueno va a ser este título a tenor de lo que he podido vivir, confirmando la magnífica impresión que me dejó la citada demo (por cierto, ¡pruébala ya si no lo has hecho aún!).

Hackeando las aventuras

Por si todavía no sabes bien de qué va a ir esta propuesta, tranquilo que te lo resumo en tres líneas. La trama se desarrollará en una especie de base lunar en la que ha sucedido un desastre y en la que las máquinas se han apoderado del lugar. A nosotros nos tocará guiar al astronauta Hugh, un tipo al que se unirá un aliado muy especial: la androide Diana. Un robot con aspecto de niña que será experta en hackeos, personaje que irá siempre subida a Hugh para formar un dúo de lo más interesante.

Lo que más me sigue impresionando de esta obra de Capcom es lo bien que funciona su sistema de combate

Lo que más me sigue impresionando de esta obra de Capcom es lo bien que funciona su sistema de combate. Combinar el hackeo de Diana (que viene a ser como una especie de minijuego) con los tiroteos habituales del género de las aventuras de acción en tercera persona es tan natural que, sencillamente, cuesta creer que sea una mecánica que no se le haya ocurrido a nadie antes. O, al menos, no de la manera en la que se ha llevado a cabo en Pragmata.

Un sistema que va a gozar de una gran profundidad, tal y como era de esperar. De esta forma, la dureza de los rivales ya no vendrá dada únicamente por su potencia de ataque y por su resistencia. Así, los adversarios más duros de pelar también presentarán un sistema de protección anti-hackeo más avanzado, hasta el punto de que habrá jefes finales que contarán con mecanismos de defensa antipirateo. Es decir, que para poder hacer daño real a los mismos, primero habrá que encontrar la manera de acceder a su código, lo que en algunas ocasiones pasará por acertar, pistola (o el arma correspondiente) en mano, a ciertos inhibidores de señal que se encontrarán en el cuerpo de los robots.

El resultado de todo esto será el hecho de disfrutar de unas batallas bastante más tácticas de lo habitual, ya que tendremos que estar pendientes tanto de nuestra puntería como de desactivar las defensas de los adversarios. Un sistema que, como seguro que estás pensando, considero que será copiado (o alterado) por un buen número de futuras producciones.

Esta nueva toma de contacto con Pragmata me ha permitido extraer más conclusiones positivas

Pero esta nueva toma de contacto con Pragmata me ha permitido extraer más conclusiones positivas, como por ejemplo lo interesante (y necesario) que será ir mejorando la capacidad tanto de Hugh como de Diana. A medida que avancemos, podremos ir recopilando diferentes coleccionables, especialmente dos muy importantes que nos permitirán mejorar nuestras armas y, también, optimizar las habilidades de hackeo de Diana o la resistencia de la armadura de Hugh. Y por eso mismo, la exploración concienzuda de los escenarios tendrá su interés y recompensa, unos escenarios que por cierto tendrán un diseño fantástico y fomentarán la exploración vertical de los mismos.

Dicha mejora de las aptitudes de los protagonistas se llevará a cabo en el llamado Refugio, un lugar al que podremos ir a parar cada vez que alcancemos un punto de control. Unos checkpoints que también actuarán como puntos de acceso rápido, pudiendo ir de unos a otros a través de dicho cuartel general. Es decir, que el backtrackeo también estará presente a lo largo de la aventura, pudiendo ir accediendo a zonas no exploradas a medida que nos hagamos con alguna que otra nueva habilidad. 

En suma y por terminar de explicar las sensaciones que me ha dejado esta nueva toma de contacto con Pragmata, vamos a estar ante uno de esos juegos que solían aparecer en la era de PS2, GameCube y Xbox, así como en la generación de Xbox 360 y PS3 y que tantas alegrías nos daban. Es decir, obras como Vanquish, Killer 7, Metal Gear Rising o Viewtiful Joe (por citar varios ejemplos que se me vienen a la cabeza así de primeras) que, sin ser quizá juegos AAA, se encontraban muy cerca de dicho nivel y, además, se atrevían a ofrecer mecánicas diferentes.

Una producción que, cómo no, también gozará de un acabado gráfico excelente a tenor de lo que pude contemplar en la entrega para PS5 (a pelo, nada de Pro). Una vez más, Capcom demostrará lo que es capaz de hacer con el motor RE Engine que tan buenas alegrías nos ha dejado últimamente, ofreciendo un verdadero recital en materia de rendimiento, fluidez, iluminación y texturizado.

Pragmata se postula como uno de los títulos más llamativos e interesantes de lo que va de año. Un juego que deseo con todas mis fuerzas que obtenga un rendimiento comercial lo suficientemente atractivo para Capcom para que permita a la compañía seguir apostando por esta clase de obras de nuevo cuño. Un título que estará listo para estrenarse en PC, PS5, Xbox Series y también en Switch 2 el 24 de abril.

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