Los desarrolladores de juegos como A Quiet Place y Mafia: The Old Country vuelven a la carga con Remothered: Red Nun's Legacy
Una de las sagas de terror más míticas del pasado, y que de vez en cuando vuelve a encontrar un eco en nuestros días, es Clock Tower. Esta mítica IP basaba su terror completamente en nuestra indefensión; debíamos superar los escenarios y puzles del juego escapando de un variopinto grupo de psicópatas. Es algo que luego han recuperado series como Amnesia u Outlast, pero no desde esa perspectiva en tercera persona y dando esa entidad a nuestros perseguidores. La serie Remothered, con dos entregas a sus espaldas, probablemente sea una de las licencias que mejor han recogido la esencia de Clock Tower. De hecho, sus propios creadores comentaban que Remothered nació como un Clock Tower hecho por fans del mismo. Con Remothered: Red Nun's Legacy el estudio Stormind Games quiere cerrar esta trilogía que ya se ha ganado un merecido hueco en el imaginario de los jugadores.
Puede que no la conozcas, pero los dos Remothered ya publicados han amasado miles de copias vendidas, un cómic original, dos libros de arte, bandas sonoras... podría considerarse una marca consolidada dentro del género, capaz de generar cierta expectación con un nuevo anuncio. Hace unos días pudimos asistir a la presentación virtual de esta tercera entrega, donde estuvieron presentes su director, Antonio Cutrona, así como los directores creativos y narrativos de esta nueva aventura.
Terror por tensión
Si os hablamos de Stormind Games puede que el nombre no os diga mucho, pero si os decimos que son los creadores del videojuego de A Quiet Place y ayudaron en el desarrollo de Mafia: The Old Country, probablemente cuente con vuestra curiosidad. Y es que este estudio independiente italiano se centra en desarrollar sólidas experiencias AA basadas en licencias survival horror. La saga Remothered es uno de sus productos más queridos, ya que es algo puramente suyo, sin estar basado en licencias ya existentes. De hecho, comentaban que el principal motivo para realizar este título era por responsabilidad hacia su comunidad de fans, ya que no querían que cayera en el olvido.
El evento comenzó con un vídeo de presentación de Remothered: Red Nun's Legacy. El tráiler mostraba un cruento ritual satánico, con monjas devorando entrañas, experimentos y un tono que recordaba mucho en lo sonoro a producciones recientes de terror como Expediente Warren. A pesar de apostar por el terror psicológico, tampoco es un juego que tenga miedo de ser explícito en cuanto al gore y la violencia que lanza al jugador. La estética que muestra el trailer recuerda irremediablemente al terror de los años 70, concretamente a la filmografía de Dario Argento; abrazan la violencia y lo anormal, y están orgullosos de homenajear las influencias del cineasta.
Las dos primeras entregas, Tormented Fathers y Broken Porcelain, tuvieron una recepción irregular, aunque indudablemente sólida. Si bien su primer juego fue más redondo, en gran parte debido a la falta de pulido técnico que presentó el segundo en su lanzamiento, lo cierto es que siempre ha tenido un público fiel que ha valorado su ambientación y su estética por encima de lo técnico y lo mecánico. Aunque Remothered: Red Nun's Legacy es el tercer videojuego de la marca, realmente estamos ante una precuela; concretamente, su trama nos llevará a 20 años antes del primer Remothered. Susan será la protagonista que manejemos; busca a su hija Agatha, que desapareció hace un año. Durante su investigación, las pistas que encuentra la llevan a un orfanato... que estará relacionado con el culto de la Red Nun.
Desde el estudio, han decidido centrarse en la terrorífica figura de esta monja para cerrar el círculo argumental y resolver todos los frentes abiertos que dejaron sus antecesores; sin embargo, su carácter de precuela también lo coloca como un buen punto de entrada para nuevos usuarios. La jugabilidad de Remothered: Red Nun's Legacy mantiene las señas de identidad de la saga, siendo el "descubrimiento bajo presión" el núcleo de tensión que perdura. La exploración siempre ha jugado un papel fundamental en Remothered, y aquí se potencia con nuevas mecánicas.
La hipnosis y los estados alterados de conciencia tendrán mucha presencia a nivel argumental y jugable. Al haberse expuesto Susan a la hipnosis, su percepción de la realidad ha cambiado. Eso quiere decir que elementos como los reflejos o los espejos pueden esconder aspectos de la realidad que solo nuestra protagonista puede percibir. Será algo que tengamos que utilizar para progresar en los niveles, pero también para la resolución de ciertos puzles o encontrar objetos.
Otra de las principales novedades de Remothered: Red Nun's Legacy es la posibilidad de defendernos de nuestros perseguidores con armas cuerpo a cuerpo; en ningún caso podremos detenerles de forma definitiva, pero nos servirá para ganar tiempo y para tener más capacidad de elección ante las situaciones que enfrentemos. Más allá de esto, las principales mecánicas de la serie se mantienen: escondernos y escapar de los asesinos, mientras resolvemos puzles de la vieja escuela, muy en la línea de Resident Evil o Silent Hill.
De hecho, sin duda el apartado que parecía más interesante, por el tipo de diseño que exhibía, era precisamente este último. El sigilo tendrá mucha importancia. Podremos no solo huir y ocultarnos, sino también distraer a los enemigos lanzando objetos y derivados. Todo ello, sujetos a una enorme presión dada la agresividad de los enemigos y nuestra poca capacidad para defendernos. Otra forma de entender el survival horror, antes de que fuera fagocitada por aquella corriente de terror de hace unos años que mencionábamos al principio del texto. Puede que ni la acción ni el sigilo vayan a suponer un apartado rompedor, pero este terror bajo presión característico de la marca, al igual que el que ofrecía Clock Tower, aporta un sabor muy diferente a lo que estamos acostumbrados en el género.
Normalmente, comenzamos sintiéndonos indefensos para, poco a poco, ganar confianza a medida que nos familiarizamos con el juego y sus herramientas; no es algo que pase en Clock Tower ni, por lo tanto, en Remothered. Tensión constante y que no se detiene para el jugador, durante toda la aventura: ese ese es el objetivo que persiguen. Sin embargo, también han hecho mucho énfasis en la importancia de la trama, uno de los apartados más prometedores junto a su atractiva ambientación y, una vez más, los interesantes acertijos que esconderán sus entornos.
Remothered: Red Nun's Legacy está previsto que se lance a lo largo de 2026. En la posterior ronda de preguntas a la presentación, aún no nos pudieron confirmar detalles como su presencia en Game Pass, o el rendimiento que exhibirá en consolas. En cualquier caso, parece una muy buena noticia para los fans del terror que, tras comprobar el excelente estado de forma de las dos sagas por excelencia, pueden acercarse a otros tipos de propuestas más atípicas.
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