Es un juego de acción que parece hecho en los 90, lo tienes en Game Pass, y si te gusta la ciencia ficción a lo Blade Runner lo tienes que probar. Análisis de Replaced

Tras múltiples retrasos, al fin nos enfrentamos a uno de los juegos indie más esperados de 2026

José M. Rodríguez Ros

Colaborador

George Orwell, en su famoso libro 1984, retrató un futuro hostil y basado en la vigilancia extrema por parte de los gobiernos. Hay elementos del presente que recuerdan a ese texto. De hecho, para algunos fue casi un adivino, pero la realidad es que analizó muy bien los movimientos de la época. Sea como sea, es una obra que ha inspirado a otras muchas, y he visto su impronta en Replaced. El primer juego de Sad Cat Studios es uno de los indies más esperados de 2026, y puedo adelantarte que las expectativas se han cumplido. Es un título que atrapa gracias a una buena historia y a un mundo bien construido. Pero, como pasa en muchas series, hay que darle tiempo: va de menos a más y desarrolla su potencial con el paso de las horas. Aguanta las dos primeras, que son más flojas; merece la pena.

Aún así, creo que es importante recalcar qué es Replaced, un videojuego narrativo de aventuras y acción con mucho énfasis en el relato. Encaja más en el género de Planet of Lana 2 o American Arcadia, aunque con mucha más adrenalina por las múltiples peleas que afrontas. Ten esto claro, porque quizá algunos crean que es un juego lleno de combates y no es así; hay un buen equilibrio entre batallas, plataformeo y pequeños acertijos.

Es una aventura en 2.5D, con misiones secundarias y coleccionables que amplían el lore. De hecho, y puede que te sorprenda la comparación, me ha recordado a la saga Uncharted, salvando las distancias. Tiene sus partes de avance y plataformas, en las que te verás saltando de un lado a otro, y sus fases de combate bien definidas. 

Replaced: una historia ciberpunk con elementos muy reales

Mi referencia al libro de Orwell no es caprichosa. No creo que sea casualidad que el juego transcurra en 1984. Toma como escenario a Estados Unidos, en una realidad alternativa distópica y posnuclear, en la que la Corporación Fénix realiza una fuerte vigilancia de los ciudadanos, experimenta con humanos y separa a los habitantes por clases. A los que están fuera del Muro, más allá de los dominios de Ciudad Fénix, se les llama despojos.

Replaced: es un videojuego narrativo de aventuras y acción, con mucho énfasis en el relato

Para rematar la situación, la Corporación ha desarrollado R.E.A.C.H., una Inteligencia Artificial letal y sin ningún tipo de aprecio por la vida humana, que toma decisiones extremas sin pudor, aunque de esto no quiero hablarte mucho por spoilers. Tras un suceso al principio del videojuego, Reach acaba en el cuerpo de uno de sus creadores, el Doctor Warren Marsh. En ese instante comienza un viaje para descubrir lo que sucede en Ciudad Fénix.

Como ellos mismos han reconocido a 3DJuegos, la historia de Replaced es un punto fundamental de la experiencia y me alegra decirte que está bien construido. Es posible que algunas partes no te sorprendan y puedes anticipar algunos de los giros de guión (uno de ellos no lo vi venir), pero me ha gustado bastante. He disfrutado especialmente el desarrollo de Reach fuera del entorno digital de la Corporación, porque aprende a entender al ser humano y sus emociones.

El juego profundiza en algo que muchas otras han tratado antes: la relación entre humano y máquina, en esa línea difusa que cada vez nos separa menos de las IA a nivel intelectual o de consciencia. Es un recurso conocido, pero ahora impacta más porque ya no es sólo ciencia ficción, sino algo que vivimos cada día. También tiene un claro toque de Blade Runner, y no solo en lo estético: hay varios elementos que te recordarán a la película.

Hay que tener en cuenta que el cuerpo de Warren es un recipiente para Reach. Es la IA la que realmente "vive" y eso le permite tener contacto directo con otros seres humanos, como los Termita (unos bandidos muy temibles), la policía del régimen (implacable y odiosa) o los despojos que viven más allá de Ciudad Fénix. Es más, la relación con estos últimos es la que motiva a Reach a desenmascarar los tejemanejes de la Corporación.

No quiero entrar en mucho detalle, pero más allá de esa reflexión sobre la relación entre humanos y tecnología, me quedo con el retrato crudo que pinta sobre los peligros del control total que pueden ejercer empresas y gobiernos sobre la sociedad. Es un relato ficticio (aunque verás algún que otro nombre real), pero asusta ver los paralelismos con ciertos eventos actuales.

La narrativa principal se desarrolla de forma lineal, con algunos flashbacks. Y está bien, pero lo que ha terminado por atraparme en su mundo son las historias personales de los NPCs que te cruzas y los coleccionables que están escondidos por los escenarios. Objetos, cintas de música, cartas de otros habitantes… Al más puro estilo Fallout, es posible ampliar el lore leyendo estos documentos. Te animo a hacerlo.

Lo que ha terminado por atraparme en su mundo son las historias personales de los NPCs que te cruzas

También te recomiendo realizar las misiones secundarias. Son perdibles, así que tenlo en cuenta para hacerlas cuando toque. Más allá de que las recompensas son muy buenas y útiles, te sirven para conocer más de esta realidad alternativa. Son tareas de recadero o de búsqueda de objetos, pero la cantidad es la justa para no aburrirte. Completar la historia principal y todas las secundarias me ha llevado unas 13 horas en dificultad Normal.

Además de lo comentado, también ayuda el diseño de los escenarios. El trabajo en este sentido es muy bueno y no lo digo sólo por la parte visual. Los lugares principales, como asentamientos o ciudades, están llenos de detalles y repletos de gente. El estilo retrofuturista y ciberpunk está perfectamente implementado en cada rincón del videojuego y la ambientación es sobresaliente.

Replaced se beneficia del 2.5D. Al ser entornos en 3D (con los personajes en pixel art), aprovecha muy bien la profundidad. Subirás escaleras para acceder a "capas más lejanas", por ejemplo. No es sólo avance lateral. Eso enriquece los escenarios y favorece la exploración. Es más, aunque he intentado conseguir todos los coleccionables en la primera vuelta, no lo he logrado, lo que habla muy bien del diseño de los niveles. Están escondidos.

Saltos, acertijos y acción a raudales

La jugabilidad de Replaced mezcla diferentes géneros, aunque como te comenté al principio, es un juego narrativo de aventuras y acción. Parte de su núcleo jugable lo basa en la hibridación de experiencias tipo Inside y plataformas al estilo Planet of Lana, con algunos puzles que debes resolver para avanzar. En general, ese tipo de acertijos mezclan el movimiento de objetos o el hackeo con las plataformas.

De hecho, como he dicho, he pensado en Uncharted, por todas las secciones de parkour que hay en el videojuego. De todas formas, no me parece brillante en las plataformas. Es correcto. Por ejemplo, hay situaciones mejorables, como zonas de salto confusas porque parece que no puedes llegar a alcanzar el objetivo y fases en las que hay un timing excesivamente corto para no fallar.

Para ejemplificar esto último, te hablo de una zona en la que se deben realizar ajustes. En ese lugar, debes balancearte y saltar entre tuberías que emiten un gas cada pocos segundos. Pues bien, la animación del balanceo es algo lenta y el gas salía del conducto demasiado rápido. No sé ni cómo pasé. Igual con las actualizaciones que han salido desde que empecé a jugar se ha arreglado, pero te lo cuento como lo viví.

Más allá de eso, y casi como un elemento obligatorio en este género, hay fases de persecución y de sigilo. Tienen sentido narrativo, pero son las partes que he disfrutado menos. Dicho esto, reconozco que intenta aportar algo diferente introduciendo el hackeo de terminales. Su incorporación, hacia la mitad del juego, provoca que algunos de estos momentos sean más interesantes y críticos.

No me parece brillante en las plataformas. Es correcto. Por ejemplo, hay situaciones mejorables

Y así llegamos al combate. Replaced ofrece una lucha cuerpo a cuerpo más bien básica. Como toda la obra, mejora con las horas: cuando todas las habilidades entran en juego es bastante entretenido. Los movimientos se basan en un ataque sencillo, un parry (que debes hacerlo cuando los enemigos atacan con un símbolo amarillo), esquiva (para los ataques rojos), disparos y algunas habilidades especiales.

Aunque no alcanza la excelencia de grandes juegos de acción, el combate funciona bien. No es excesivamente difícil, pero te obliga a estar muy atento, porque si no juegas con cabeza, saldrás mal parado. He muerto varias veces, a pesar de haber encontrado muchas mejoras de salud y curación. El desafío está en lidiar con muchos enemigos a la vez. Por cierto, los pocos jefes que hay ofrecen enfrentamientos únicos y muy chulos.

Hay varios tipos de enemigos, aunque se queda algo corto en ese sentido. En los últimos capítulos ya no aparece ninguno nuevo, sin contar los bosses. La parte positiva es que cada uno de ellos cuenta con comportamientos diferentes (y muy definidos) y es necesario tener claro cómo afrontar cada enfrentamiento. Es clave usar bien el parry, la esquiva y las oportunidades de utilizar tu pistola, porque no es algo que pase todo el rato.

Porque aunque tengas un arma de fuego, esto no es un shooter. La pistola sólo se puede disparar una vez si cargas su energía golpeando a los enemigos o realizando contraataques. También hay una especie de supercarga que te permite disparar mucho durante unos segundos en un ataque letal. Más allá de eso, conseguirás una habilidad que te permite golpear a varios enemigos a la vez, pero su uso está bastante limitado.

Además, es posible cortar las armaduras de los rivales que van protegidos y desviar las balas enemigas con tu propia pistola. Al final, se trata de usar las herramientas disponibles en el momento justo, porque penaliza el ir a lo loco. Son peleas dinámicas porque hay muchos enemigos y no hay respiro, lo que te obliga a ser certero en tus movimientos. Aún así, hay un par de cosas que quiero comentar.

La primera sí es un pequeño problema que sólo afecta a las peleas. En Replaced pasa una cosa curiosa. Cuando llegas a una zona de combate, normalmente hay muchos enemigos, pero no todos están peleando. Varios están "en primer plano", dispuestos a luchar contigo; los otros están esperando detrás a que alguno caiga para entrar en combate. Pues bien, a veces, tener tantos NPCs en pantalla te confunde.

En alguna ocasión he golpeado al aire porque, en el fervor de la pelea, no he distinguido bien si el enemigo estaba delante o detrás. Me ha pasado en lugares en los que la iluminación era escasa, pero es verdad que es algo que sucede. Dicho esto, casi que prefiero tener este problema. Esas situaciones quedan muy espectaculares y sientes un agobio real ante tanto enemigo.

La otra es algo que quiero dejar claro: el combate y el plataformeo son de ritmo lento. No es una experiencia ágil o frenética. No he tenido esa sensación. Al principio no me gustaba mucho la lentitud en ciertos movimientos, pero luego llegué a la conclusión de que tiene sentido. Warren es un científico y un oficinista, no es un atleta ni un luchador. Su cuerpo da para lo que da, así que sus habilidades físicas tienen limitaciones.

Son peleas dinámicas porque hay muchos enemigos y no hay respiro, lo que te obliga a ser certero en tus movimientos

Pero, a pesar de ese ritmo más pesado, la cantidad de enemigos y las diferentes mecánicas de combate dan como resultado unas peleas que son intensas y entretenidas. Al final del videojuego hay un incremento considerable del número de fases de lucha y debes afrontar varias seguidas, lo que te mantiene alerta. Por cierto, quiero destacar las animaciones en batalla, especialmente los movimientos letales que a veces se ejecutan.

Independientemente de los peros, y de sus pequeños aspectos mejorables a nivel jugable, estamos ante una obra de ciencia ficción muy buena. A mí me ha ganado por completo y me apetecía una historia ciberpunk así, acotada, certera y con significado. Replaced es justo lo que imaginé que sería y lo he disfrutado mucho. Me lo he merendado en un par de días y eso lo dice todo, pero ten claro que brilla más en lo narrativo.

Una delicia para los ojos, pero no tanto para los oídos

Para terminar el análisis, quiero hablar del apartado gráfico y sonoro. Para la parte visual, he jugado en PC y ha funcionado perfectamente a 4K y 60 FPS (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K). Me alegra, porque no hay opciones gráficas de ningún tipo, más allá de lo básico como la resolución o el Vsync. En Steam Deck no lo he probado, pero tiene la verificación de compatibilidad.

Replaced es un espectáculo visual. La iluminación, la cantidad de elementos en los escenarios, los efectos y el buen uso del 2.5D dan como resultado uno de los videojuegos independientes más ricos en este sentido. Además, su aire cinematográfico está presente todo el tiempo, ya que es obligatorio jugar con dos bandas negras (una arriba y otra debajo). Le sientan bien y no me han molestado en ningún momento.

En cambio, el apartado sonoro es mejorable. No tiene casi música. Sólo aparece en momentos puntuales, con acordes a lo Blade Runner muy cortos y efímeros. Es una lástima, porque cuando entra sonido, gana enteros. Los efectos de disparos sí me han convencido. Y no tiene doblaje, aunque es comprensible. Por cierto, la traducción y localización al castellano es brillante, con expresiones propias de nuestra lengua. Trabajo artesanal.

Justo lo que esperaba

Replaced es un indie que cumple con lo que prometía: una aventura narrativa sólida, con un mundo ciberpunk muy bien construido y un apartado visual sobresaliente. No es perfecto (tarda en arrancar, su combate es de ritmo pesado y tiene detalles mejorables), pero cuando despliega todo su potencial ofrece una experiencia intensa, inmersiva y con mensaje. Si lo tuyo es la ciencia ficción, no puedes dejarlo pasar.

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5 cosas que debes saber:
  • Es una aventura narrativa en 2.5D que mezcla acción, plataformas y puzles.
  • Va claramente de menos a más: las primeras horas son más flojas.
  • Su historia ciberpunk, con ecos de Orwell y Blade Runner, es uno de sus mayores atractivos.
  • El combate tiene un ritmo algo lento, pero es exigente y entretenido.
  • Destaca por su espectacular apartado visual, aunque el sonido y la música son más discretos.
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español
Duración: 12-15 horas
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