
La compañía presenta "Roblox Everywhere", una iniciativa que permite a desarrolladores lanzar sus proyectos como aplicaciones independientes en cualquier lugar
Hasta ahora, entrar a cualquier actividad de Roblox implicaba hacerlo de la misma manera: descargar su aplicación, iniciar sesión en su ecosistema y navegar por una plataforma que reúno todo tipo de proyectos, desde experimentos sociales o minijuegos hasta fenómenos de masas como Grow a Garden. Pero Roblox Corporation quiere acabar con esa frontear y ha puesto sobre la mesa una serie de cambios que podrían hacer que muchos de esos juegos dejasen de parecer 'juegos de Roblox'.
Los juegos de Roblox podrían llegar a Steam, Epic Games Store o GOG
Durante la Roblox Developers Conference 2026, la compañía reveló sus planes para permitir que los creadores puedan publicar sus juegos "como aplicaciones independientes en móvil, PC y consolas, con Roblox impulsando la tecnología y los servicios por debajo". Este proyecto recibe el nombre de 'Roblox Everywhere' y plantea un cambio radical en la forma en que millones de experiencias nacidas dentro de Roblox podrían llegar a jugadores de todo el mundo que ni siquiera tienen la aplicación instalada.
Por ahora, la propuesta está algo lejos de concretarse pero las intenciones están ahí. Según revela Rock Paper Shotgun, no hay una fecha estimada para ver hecho realidad Roblox Everywhere. Todavía quedan por resolver varias preguntas: ¿Estos programas/juegos independientes seguirán exigiendo una cuenta de Roblox? ¿Cómo encajará este ambicioso proyecto con las políticas de verificación de edad que la plataforma introdujo recientemente? ¿Cómo se repartirán los ingresos entre Roblox, el desarrollador y la tienda que aloje el juego?
También existe la duda de si los desarrolladores realmente podrán vender sus juegos en tiendas como Epic Games Store, Steam o GOG. Sobre esto último, un portavoz de la compañía declaró a PC Gamer que tienen objetivos ambiciosos que apuntan hacia esa dirección, aunque el despliegue inicial del proyecto será limitado y en un futuro compartirán más información. "Empezaremos con un conjunto seleccionado de desarrolladores y tiendas para hacer pruebas, y compartiremos más detalles próximamente".
Este anuncio llega acompañado de una serie de cambios pensados para dar más flexibilidad tanto a jugadores como a creadores. Por un lado, Roblox planea permitir que los jugadores se unan a sus juegos directamente desde el navegador, sin necesidad de instalar ningún programa. También está explorando la posibilidad de crear una opción sin conexión para juegos de un solo jugador, aunque la compañía no ha detallado cuándo llegará esta función.
Por otro lado y en el ámbito en económico, la empresa ha anunciado una función de monedero gestionada por Airwallex, una plataforma financiera global que ayuda a las empresas a gestionar pagos internacionales. Esto permitirá a los desarrolladores recibir automáticamente los ingresos de sus juegos convertidos en dinero real, sin tener que solicitar manualmente la conversión de sus Robux a dinero real cada vez que alcancen determinados umbrales de ingresos.
Con ello se busca simplificar el acceso de los desarrolladores a los beneficios generados por sus creaciones. Esta herramientas llegará en diciembre para desarrolladores estadounidenses, y se expandirá de forma internacional durante 2027, junto a un nuevo tipo de tarjeta de pago. Estos movimientos llegan en un momento en que Roblox está inmersa en varios procedimientos judiciales, entre ellos una investigación del Senado de Estados Unidos que la acusa de no proteger a los menores frente a abusadores sexuales.
Aparte de ello, la plataforma ha desacelerado sus ingresos. De hecho, la capitalización de la compañía ha bajado en las últimas semanas después de reconocer que estaban ganando menos con la monetización dentro de sus aplicaciones debido a "un cambio mayor de lo esperado en el interés de los usuarios, que ha pasado de los juegos virales de alta monetización de la generación 2025 hacia una combinación de experiencias nuevas y ya consolidadas con una monetización por hora más baja". Esto ocurre también por "cambios en nuestro algoritmo de recomendación, que ahora optimiza para la retención a largo plazo".
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