Me daba pánico que destrozaran la saga, pero ver un adelanto en exclusiva de Saw: Genesis me ha convencido de que es el juego que llevo 16 años esperando

Me daba pánico que destrozaran la saga, pero ver un adelanto en exclusiva de Saw: Genesis me ha convencido de que es el juego que llevo 16 años esperando

Asistimos a una presentación liderada por Bloober Team sobre el nuevo juego de la franquicia Saw 

Raquel Cervantes

Editora - Streamers

En 2004, el cine de terror sufrió un antes y un después con la llegada de la primera película de Saw. Por aquel entonces, estaba lejos de imaginarse como una de las principales franquicias del género, pero a fecha de hoy, ha dado lugar a diez películas (la última en 2023) y dos videojuegos principales. Su regreso a través de Saw: Genesis ha sido uno de los anuncios más sorprendentes del Summer Game Fest, ya que este título, capitaneado por Lionsgate y Bloober Team bajo el desarrollo de Broken Mirror Games y Anshar Studios, no es otra cosa que una precuela que da un gran salto en el tiempo para situarse en la década de los años 20 y tratar de explicar el contexto previo a Jigsaw. 

Mucho antes que Jigsaw...

Somos muchos los que pensamos que Saw sin John Kramer no es Saw. Al fin y al cabo, Tobin Bell supo dar vida a un villano tan despiadado como complejo y único. Sin embargo, con el paso de los años, hemos entendido que su legado permaneció vivo y que otros (no todos igual de exitosos) recogieron el testigo para seguir con su "obra". Desde Broken Mirror, Ashan o Bloober también lo saben y, por ello, no han dudado en incluir la voz del actor original en el primer tráiler de lanzamiento. 

Pero más allá de eso, si como espectadores hemos asistido al legado de Kramer en las recientes películas, ahora es momento de conocer qué pudo inspirar su cometido en Saw: Genesis. Para ello, tenemos que viajar a la década de los años 20 y experimentar la profunda herida de la Primera Guerra Mundial en el Juez, el nuevo antagonista. Todavía no he visto mucho al respecto, pero si Jigsaw nace a partir del hastío, aquí podemos establecer que el nuevo villano (en este caso hay una muñeca) nace del trauma. 

Ha sido la propia Bloober quien nos ha permitido asistir a una presentación exclusiva del juego. Aunque el compañero Alberto Lloria ya adelantaba algunas de las características de este multijugador asimétrico 3vs1, cabe decir que se trata de una delicia para los amantes de la saga. 

"El Juez, predecesor de Kramer, parece ser un alma atormentada por la fatalidad de la Gran Guerra"

En primer lugar, hay cierto deseo por conocer el origen de tanto body horror. Hasta la fecha, sabemos por qué John Kramer decide poner en marcha sus juegos fatales (a raíz de una experiencia cercana a la muerte), pero gracias a Genesis ya podemos conocer el origen de su inspiración estética. El Juez, predecesor de Kramer, parece ser un alma atormentada por la fatalidad de la Gran Guerra. A partir de ahí, diseña un imaginario propio donde el castigo está presente para cada uno de los jugadores. Hay muchas trampas nuevas y otras nos serán familiares en su forma más rústica, pero lo que no falta es gore. 

Podemos acusar o ser acusados. En todo caso, la diferencia esencial reside en trabajar solo o en compañía. Al estilo Among Us, el Juez puede moverse por zonas del mapa secretas (que por cierto me ha parecido que era bastante amplio y se genera de forma aleatoria) y poner en marcha diferentes trampas, como veneno alucinógeno que solo afecta a las presas y les hace ver extraños monstruos. Por su parte, los acusados no solo deben tratar de escapar del lugar, sino que también tienen que hacer un ejercicio de confianza en el resto del grupo si quieren sobrevivir, un poco como vimos en Saw 5

A lo largo de las partidas (Bloober calcula que duran entre 15-20 minutos) los acusados deben sortear diferentes trampas, como pasillos de alambres, palancas ardiendo, etc. En esos momentos, se puede optar por no esperar a nadie y sacrificar partes de nuestro cuerpo (salud) para poder seguir o creer que el resto del grupo va a hacer su parte y librarnos sin daños adicionales, pero claro, el Juez está rondando todo el tiempo y, cuanto más pasa, más fácil es perder alguna extremidad importante o que un compañero sea secuestrado por el enemigo. 

Lo divertido, y algo que lo hace distinto de otras propuestas como Dead by Daylight, es que el villano tampoco es indemne a los posibles contraataques de las víctimas. No se le puede dar la vuelta a la tortilla y meterlo dentro de una de sus trampas, pero sí que se le puede hacer frente. La partida se termina con tres posibles escenarios: escapamos, somos presa de una terrible prueba a vida o muerte, o morimos por el camino. 

Es difícil hablar de algunos aspectos de la propia jugabilidad o del apartado gráfico, ya que no he tenido ocasión de jugar in situ, pero desde Bloober aseguran que la calidad no es menos que "en Silent Hill 2 Remake", ya que quieren mantener unos estándares. Este proyecto con Lionsgate se antoja como el siguiente paso natural tras la colaboración en La Bruja de Blair (2019) y lo cierto es que no parece faltar detalle. 

Personalmente, si encuentro atractivo en esta entrega es por tres factores: primero por la sensación de que Saw tiene por fin un videojuego relevante con una ambientación digna de lo que se podía esperar; el último título, Saw II: Flesh & Blood, es del año 2010. En segundo lugar, este juego, y sobre todo el género en el que se engloba, se antoja el siguiente paso natural tras haber aparecido en Dead by Deadlight en 2018 mediante el DLC "The SAW Chapter". Finalmente, creo que el equipo ha conseguido trasladar a la perfección la sensación de frenetismo, urgencia y supervivencia que una propuesta como Saw quiere transmitir. 

El siguiente paso es seguir acudiendo a citas importantes. Ya se ha confirmado que el juego formará parte también de la Gamescom 2026. "En función de la recepción del juego durante este periodo, estudiaremos lanzarlo en Early Access en Steam", aseguraba Lukasz Mach, Director de Marca de Bloober Team. Este mismo también dejaba claro que el juego no será un pay to win, ya que han decidido prescindir de todos esos elementos.

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