No sabemos cómo lo hace, pero Bloober Team no para. El estudio polaco tiene entre manos su exclusivo de Nintendo Switch, un posible DLC de Cronos: The New Dawn y hasta Silent Hill 1 Remake, pero si hay algo que caracteriza al equipo de Piotr Babieno es su inagotable impulso creativo. Ahora se lanzan a la saga SAW, una franquicia que en España llegó a ser calificada como X en su estreno. Si bien la licencia creada por James Wan hace ya más de 20 años dio el salto al videojuego con una propuesta narrativa, ahora Bloober Team la traslada a un terreno inédito incluso para ellos: el multijugador asimétrico. Así es SAW: Genesis.
Un multijugador asimétrico, precuela de SAW, en primera persona
Como buen multijugador asimétrico, esta vez en primera persona, SAW: Genesis articula su jugabilidad en torno a dos roles claramente diferenciados: el del "Juez", una figura inspirada en la figura de Jigsaw que actúa como antagonista y figura manipuladora en la sombra, y el de los "Acusados", tres jugadores que deben cooperar para escapar de un laberinto mortal en la Primera Guerra Mundial. En el caso del juez, este no solo diseña las pruebas, sino que también manipula el entorno para introducir trampas que condicionan la supervivencia de los jugadores.
Eso sí, al contrario que en otros referentes del género como Dead by Daylight, el Juez no es un enemigo invulnerable, sino un personaje físicamente frágil que depende de trampas, toxinas y la manipulación del mapa para dominar la partida, aunque también puede ser neutralizado, aunque no eliminado. Por su parte, los acusados encarnan a personajes obligados a enfrentarse a sus decisiones pasadas mediante trampas únicas vinculadas a sus pecados.
Según ha explicado Bloober Team, el diseño jugable apuesta por mapas generados de forma procedural, lo que garantiza que cada partida sea diferente, alterando las rutas de escape, los peligros y los recursos disponibles. Los jugadores acusados deberán apoyarse en el trabajo en equipo, la confianza mutua y el sacrificio para avanzar. Este último aspecto es especialmente importante, ya que cuanto más tiempo transcurra la partida y más huyan del juez, mayores serán las probabilidades de perder extremidades o incluso compañeros atrapados en las trampas.
Se trata de un proyecto curioso dentro de un género actualmente dominado por Dead by Daylight, que llegará además en acceso anticipado en 2026. Bloober Team estima que se mantendrá aproximadamente un año en esta versión preliminar, aunque su evolución dependerá del feedback de la comunidad. En esta fase inicial incluirá dos mapas, dos jueces y cuatro acusados, mientras que la versión final aspira a ampliar significativamente el contenido y pulir el equilibrio general del juego.
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