Sea of Remnants es un juego de aventuras gratuito que tiene previsto estrenarse en 2026
Los juegos de piratas suelen ser un poco 'éxito o fracaso' para muchos usuarios, sin término medio. Pero curiosamente venimos de una generación que ha experimentado lo mejor y lo peor de lo que es capaz de ofrecer este tipo de juegos. Sea of Thieves apostaba por unas mecánicas extensas y competitivas en un entorno cómico; Skull & Bones quiso mostrarnos un mundo abierto exuberante y más realista en aspecto, pero algo vacío hasta llegar al final de la aventura, y recientemente hemos podido experimentar con Windrose. Pero hay otro juego de piratas en camino y que creo que es el que consigue equilibrar mejor todas estas propuestas: Sea of Remnants.
He estado jugando a su alpha, y si buscáis un juego que tenga profundidad, encanto, variedad y mucho humor, creo que hemos dado con el tesoro con este RPG que combina lo mejor de todo lo citado anteriormente. La buena noticia es que es gratis, y además se estrena este mismo año 2026. ¿Te interesa? No me extraña.
Marionetas en un mar de piratas
El juego está siendo desarrollado por Joker Studio en colaboración con NetEase Games, y pese a que su modelo de negocio es el gratuito, tiene una historia intrigante y una presentación digna de un AAA. Empezamos a bordo de un frágil esquife en un mar sereno bajo una noche estrellada. La estampa ya transmite un acabado gráfico y artístico de lo más original, con esos toques de romanticismo que siempre han envuelto a las historias de muchos bucaneros. Pero hay un detalle que destaca por encima de los demás... somos una especie de Pinocho, o para ser más precisos, una marioneta de madera.
Después de seguir una luz en este mar, entramos en una especie de vórtice que hace que aparezcamos en el taller del primer personaje que conocemos en este mundo: Sigmnund. Este "doctor" de marionetas nos dice que es normal que hayamos perdido la memoria, ya que todos los que llegan a estos mares siempre recalan de alguna forma en el puerto donde nos encontramos, Orbtopia. Pero además de nosotros nos acompaña la marioneta de una misteriosa joven que aún no ha recobrado el conocimiento.
No obstante, lo primero que hace Sigmund es repararnos con el editor de personajes -uno en el que pude, literalmente, esculpir cada aspecto físico de mi cuerpo de madera. Terminada la personalización, Sigmund me sugiere que me pasee por Orbtopia para encontrar respuestas a mi pérdida de memoria y a quien soy realmente. Y en mi primera parada, en la taberna local de esta ciudad en la que todos son maniquíes o muñecos de madera, me encuentro con alguien que tiene el mismo aspecto que la chica que esta en el Taller de Sigmund: R.S.
Esta vivaracha joven es el alma de todo el juego, con su loca personalidad cruce entre Harley Quinn del universo DC de comics y Daxter de la saga Jak and Daxter de Sony. El caso es que tras un encuentro en el que se me enseñó cómo funciona el sistema de combate en tierra -RPG por turnos al estilo de Clair Obscur Expedition 33- decide ayudarme a buscar respuestas a mis orígenes.
Este es el punto de partida de Sea of Remnants, y a lo largo de las 10 horas que pude disfrutarlo, os puedo asegurar que es la obra más variada y con más personalidad que me he encontrado dentro de esta categoría de juegos y que no puedo esperar a que salga para seguir profundizando en sus sistemas y su misteriosa y absorbente trama, aunque también debo advertiros sobre su faceta Free-2-Play, que si bien no me ha estampado la clásica tienda in-game al poco rato de jugar, empecé a notarla al ver que el juego tenía bastantes divisas que tienen su uso en el juego.
Un RPG que combina puzles, misiones, exploración y combate naval
Sin información todavía sobre el modelo de sustentación económica que tendrá el juego, y también sin dar más detalles de la trama (pues no quiero destriparos las cómicas situaciones en las que los planes de S.R nos ponen) Sea of Remnants se compone de varias grandes zonas marítimas que podemos explorar con nuestro navío -primero el esquife de nuestra socia, y luego un poderoso galeón.
En todas ellas abundan no solo combates contra ciertos jefes o monstruos marinos que pueden requerir de interacción con otros jugadores para derrotarlos. También hay pruebas de habilidad que nos permitirán mejorar nuestro navío y tripulación. Algunas de esas pruebas incluyen el combate, pero otras son más de puntería, navegación etc.
Sin embargo, tanto en las islas que visitamos como en Orbtopia abundan los minijuegos (ver quien bebe más sin emborracharse, atrapar un pollo que corre) que nos permiten mejorar a nuestro personaje como recolectar recursos como ingredientes que podemos emplear en elaborar comidas para rendir mejor en combate, localizar metales preciosos que vender para ganar más dinero o para mejorar parte de nuestro equipo, crear pociones o medicinas para enfermedades y males que suframos, y otras divisas que podemos emplear para el curioso sistema de progresión del juego.
Además de las clásicas estadísticas como en muchos otros RPG, lo que realmente marca nuestro progreso son las "carreras" u oficios que desbloqueamos a medida que subimos de nivel y completamos algunos de los desafíos de la trama del juego. Y esas además funcionan aparte de las mejoras del cuerpo que podemos aplicar para mejorar nuestra destreza, velocidad, daño etc.
Y nos harán falta, ya que son estas profesiones y las stats, junto con el nuevo equipo que conseguimos lo que nos permite desencadenar poderosos combos en los combates en Tierra. La inspiración en los RPG por turnos clásicos japoneses es más que evidente, y también es un punto en el que el apartado artístico del juego brilla por si sólo. Todos los personajes que manejamos en el juego (que podemos incluso reclutar de la población civil en Orbtopia, si nos ganamos su confianza) tienen sus propios ataques especiales; algunos de apoyo para nuestro grupo, otros da daño masivo a un solo enemigo del grupo o varios, y otros que son de carácter más variado.
Eso sí, cuidado con perder un combate o que nos hundan el barco: lo perderemos todo. Pero Joker Studios ha puesto una interesante mecánica en el juego para paliar un "wipe" y que recuerda a ARC Raiders o a los extraction shooters. En todas las islas, hay un personaje que te permite almacenar tus tesoros u objetos más valiosos y los envía por mensajería a Orbtopia. Tiene un coste el hacerlo más de una vez cada 24 horas, pero es como el bolsillo seguro de los juegos mencionados.
Pero lo verdaderamente interesante de Sea of Remnants es esa capacidad que tiene de combinar varios géneros en un solo juego para hacer su propuesta adictiva. Era difícil dar dos pasos por muchas de sus islas sin que me saliera un diálogo o actividad que me propusiera algo nuevo y que tendría impacto en la trama o personajes. Y más sorprendente es todavía que todas esas escenas y misiones principales (y algunas secundarias) estén con líneas de dialogo habladas y se presenten en forma de cinemáticas en vez de en una simple exposición de texto.
En resumen, se avecina por barlovento una curiosa propuesta que, al menos, en sus primeras horas se ha mostrado muy divertida, atrayente y adecuada para todo tipo de públicos. Desafortunadamente, no hay datos acerca de su posible fecha de lanzamiento -todavía-, pero en la página de Steam del juego se sitúa su ventana de lanzamiento dentro de este 2026. Habrá que estar ojo avizor para tener noticias sobre él en los próximos meses.
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