Fumito Ueda (56 años), creador de Shadow of the Colossus, sobre su infancia: "Disfrutaba atrapando peces o pájaros; me interesaban las cosas que se movían"

Fumito Ueda (56 años), creador de Shadow of the Colossus, sobre su infancia: "Disfrutaba atrapando peces o pájaros; me interesaban las cosas que se movían"

El legendario desarrollador japonés tuvo muy claro desde pequeño que quería dedicarse a una disciplina artística

Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

La infancia es una etapa decisiva en la vida de cualquier persona, y en el caso de los desarrolladores de videojuegos no iba a ser menos. Ya lo vimos hace unos días cuando hablamos de Hideo Kojima y de cómo el hecho de quedarse solo en casa despertó su faceta más creativa frente a los fogones: imaginaba que cocinaba para una audiencia, como si estuviera en la tele. Fumito Ueda también tuvo en su niñez una rutina que acabó siendo, en parte, responsable de su vocación.

"Si no hiciera videojuegos, me habría gustado ser un artista clásico"

Y es que según contó hace unos años en una entrevista, de pequeño fue muy curioso: "Me gustaba atrapar y criar seres vivos, como peces o pájaros. Aparte de eso, me gustaba tanto ver como hacer animación. En el fondo, me interesaban las cosas que se movían". Es quizás por ello que en la escuela también desarrollo rápido cierta afición a las disciplinas artísticas: "Si no estuviera en la industria de los videojuegos, me habría gustado ser un artista clásico. Aunque no solo considero los videojuegos, sino cualquier cosa que exprese algo, ya sean películas, novelas o manga, como formas de arte", contó en una charla.

Pero los videojuegos llamaron a su puerta. Fueron muchos, y varios ni siquiera entendía bien la historia al estar en otro idioma, pero le marcaron. "Lemmings me impresionó, ya que sentí vida en la pantalla del televisor por primera vez en mi vida. A menudo importo juegos del extranjero y juego a ellos. En esos casos, mi imaginación a veces se estimula más al no entender el idioma", añadió.

Inspirado por su experiencia jugando a títulos importados sin entender el idioma, en sus tres grandes obras (Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian) creó idiomas inventados y sin subtítulos directos para los diálogos entre los protagonistas. Esto obliga al jugador a interpretar la relación a través de gestos, miradas, sonidos y el contacto físico (como la icónica mecánica de coger de la mano a Yorda, así como acariciar a Trico). Cuantó juegazo, ¿verdad?

Vía | The Guardian

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