Jacob Navok, director ejecutivo de Genvid, autores de Silent Hill: Ascension, cree que la industria ha llegado a un "punto de inflexión"
La discusión sobre la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos no se detiene. Ya comentamos que cada semana suelen aparecer dos o hasta tres titulares relacionados con la IA, y esta semana no parece que vaya a romper la racha, sobre todo si escuchamos lo que tiene que decir Jacob Navok, director ejecutivo de Genvid y antiguo directivo de Square Enix. En un clima donde la gigante japonesa ha señalado que el 70% de sus trabajos de control de calidad serán realizados por IA, Navok afirma que las polémicas y críticas son infundadas porque "a los consumidores generalmente no les importa" que se use inteligencia artificial, sea mucho o poco.
Navok, cuya compañía está detrás de Silent Hill: Ascension, defendió en X su postura citando el fenómeno Steal a Brainrot, lanzado en Roblox el 16 de mayo de 2025, al que describe como "el juego más importante del año". Según compartió, alcanzó 30 millones de jugadores simultáneos —unas ochenta veces más que ARC Raiders— y lo hizo utilizando personajes basados en modelos de IA "chapucera".
Para él, es la prueba definitiva de que la Generación Z no solo tolera este tipo de tecnología, sino que la consume con entusiasmo. "La Generación Z ama la basura hecha por IA", afirmó en X/Twitter, asegurando que gran parte del rechazo a la inteligencia artificial proviene "más de la emoción que de la lógica".
La industria está cada vez más divida sobre el uso de la IA
A pesar de ello, Navok sostiene que la industria ya ha alcanzado un "punto de inflexión". Como señala, compañías como Activision —y juegos como ARC Raiders— no muestran reparo en utilizar sistemas de IA, lo que, en su opinión, refleja una normalización inevitable. Para él, el arte y las voces son solo la superficie del asunto: muchos estudios ya utilizan IA en la fase conceptual y aún más recurren a herramientas como Claude para tareas de programación. Criticar únicamente el contenido visual, explica, es ignorar una realidad mucho más profunda.
En ese sentido, Navok apunta a un contraste claro entre la reacción emocional del público y la lógica de producción que mueve a los estudios. Y, de hecho, otros grandes nombres parecen darle la razón. El CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, ha afirmado que la IA es "la base" del negocio de la compañía; y figuras como Glen Schofield o la exdesarrolladora de God of War, Meghan Morgan Juinio, consideran que no abrazar la IA equivaldría a quedarse atrás en la industria. Sin embargo, no todas las compañías siguen ese camino.
Nintendo, con Shigeru Miyamoto al frente, continúa defendiendo una filosofía diferente, distanciándose del uso masivo de IA generativa y priorizando enfoques más tradicionales. AdHoc, autores de Dispatch, el sexto juego mejor valorado de Steam, ha señalado por su parte que "quizás la IA sea una solución creativa si no eres una persona creativa". Un duelo de perspectivas y de formas de trabajar que promete seguir dando de qué hablar.
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