El drama de Unreal Engine 5 continúa mientras PS5 Pro sufre con otro juego, y ya van unos cuantos en los últimos meses

Silent Hill f, de NeoBards Entertainment, funciona con Unreal Engine 5 y eso es una pesadilla para la consola de PlayStation

Alberto Lloria

Editor

Hoy es el día: Silent Hill f ya está a la venta, aunque solo para quienes compraron sus ediciones más caras. El resto, por ahora, tendrá que esperar hasta el 25 de septiembre para poder lanzarse a este Japón rural de pesadilla, pero hay un terror más grande que las figuras retorcidas del Otro Mundo: el rendimiento, y PS5 Pro tiene un enorme problema con ello.

Según el análisis técnico de Digital Foundry, el título presenta fallos de rendimiento en la consola más reciente de Sony, lo que lo suma a la lista de juegos de terceros que no aprovechan del todo su hardware. El problema principal radica en su único modo gráfico disponible, denominado "Enhanced", que arrastra defectos visuales y pequeñas interrupciones en la fluidez.

La resolución de Silent Hill f en PS5 Pro es bajísima

Como en otros juegos, este modo combina características de las opciones Rendimiento y Calidad disponibles en los modelos de la actual generación, ofreciendo en principio una tasa de 60 fotogramas por segundo bastante estable y una resolución de salida en 4K. Sin embargo, la implementación del sistema de reescalado por inteligencia artificial PSSR, que la consola utiliza para mejorar el detalle gráfico, genera un efecto indeseado: un parpadeo constante en la vegetación y errores de iluminación en objetos a media distancia.

El inconveniente no es aislado. Otros títulos como Dragon's Dogma 2 o Assassin's Creed Shadows también han presentado fallos similares en PS5 Pro, aunque en esos casos los jugadores podían desactivar el PSSR o ajustar diferentes parámetros gráficos. En cambio, Silent Hill f no ofrece alternativas, lo que deja a los usuarios atrapados con estos defectos hasta que Konami publique una actualización correctiva.

En términos de datos puros, la PS5 Pro palidece enormemente ante Unreal Engine 5. En la consola base de 2025, el modo Rendimiento alcanza un máximo de 1800p de resolución escalada y 60 FPS, pero todo ello partiendo de unos 720 o incluso 360p de resolución nativa. No obstante, la versión de PS5 Pro no se aleja demasiado, con 2160p reescalados y 60 FPS, a costa de una resolución interna de solo 720p, es decir, HD.

A las irregularidades visuales y la baja resolución se suman microcortes en la experiencia jugable, especialmente notorios durante los combates más intensos. Por ahora, la comunidad espera que Konami solucione estos problemas en próximos parches de Silent Hill f. Mientras tanto, la situación alimenta el debate sobre el verdadero aprovechamiento de PS5 Pro en juegos multiplataforma, y sobre todo del rendimiento de Unreal Engine 5 en consolas de ambas compañías.

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