Annapurna Studios y Screen Burn han presentado oficialmente Silent Hill: Townfall, un 'survival horror' en primera persona
Silent Hill jamás ha dejado de tener vigencia en el videojuego. Aunque es cierto que la saga de Konami ha pasado por altibajos, la licencia nipona ha visto un resurgir tras años en silencio con el estreno de Silent Hill 2 Remake y Silent Hill f, sin olvidarnos de Silent Hill: The Short Message. Ahora le toca al nuevo juego original de la saga: Silent Hill: Townfall. El nuevo título de Konami y Annapurna Studios será la próxima entrega en llegar a nuestras consolas y PC.
En realidad, Townfall no es completamente nuevo, al menos en cuanto a su presencia en la red. El juego de Annapurna y Screen Burn, el estudio responsable de Stories Untold, se anunció en 2022 como parte de la nueva andanada de lanzamientos de la saga para esta década, pero era el más desconocido de todos. Ahora está aquí: PlayStation lo ha presentado en el State of Play de febrero, minutos antes de mostrar Silent Hill: Transmission.
Silent Hill: Townfall será en primera persona
Hasta donde se sabe, el juego nos llevará a Escocia, lejos del Japón de los años 50, más concretamente a Saint Amelia, una zona ficticia que parece conectarse con la región de Aberdeen. Se trata de un pueblo pesquero tremendamente húmedo, donde la niebla es el pan de cada día. Todo esto acompañado de la clásica música de Akira Yamaoka y un nuevo personaje que despierta día tras día en el mar sin saber qué ha pasado.
Lo más curioso es su perspectiva. Al igual que en The Short Message, Screen Burn repetirá la fórmula de la primera persona para potenciar la inmersión y el terror. Eso sí, no se tratará de una víctima indefensa como en aquel proyecto ambientado en Alemania: aquí contaremos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, aunque hasta ahora apenas se ha mostrado un palo de madera y un revólver.
Otro elemento interesante es la radio que utiliza el protagonista, Simon Ordell. Aún no se conocen todas sus posibilidades mecánicas, pero el juego anticipa que permitirá detectar enemigos a través de las estructuras, aunque con estática y sin revelar exactamente qué tipo de enemigos se enfrentarán los jugadores.
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