"Sentimos orgullo". Su RPG ha sido comparado mil veces con Baldur's Gate 3, pero es Expedition 33 el que les llena el corazón

Solasta 2 se ha estrenado en acceso anticipado, y como buen estudio francés que es, el orgullo que sienten por el éxito de Sandfall es enorme

Alberto Lloria

Editor

El éxito internacional de Clair Obscur: Expedition 33 ha puesto el foco sobre el talento del desarrollo francés. Aunque es cierto que el país vecino tiene una trayectoria enormemente importante en la industria —el ejemplo más claro es Ubisoft—, la relevancia de Francia en el medio no ha generado rivalidad, sino más bien un sentimiento de orgullo. Y pocos casos recientes lo reflejan mejor que el de Expedition 33. En este contexto, el estudio de Solasta 2, Tactical Adventures, ha querido reconocer a sus compañeros por la atención que están recibiendo los proyectos nacidos en Francia.

Durante una entrevista reciente con Eurogamer UK, Mathieu Girard, director ejecutivo de Tactical Adventures, y Pierre Worgague, responsable de marketing del estudio, fueron preguntados por lo que sienten al ver cómo Sandfall Interactive, el equipo detrás de Clair Obscur: Expedition 33, acumula premios y reconocimiento internacional. La respuesta de ambos fue inmediata: orgullo. Según explican, el éxito de otro estudio francés demuestra el potencial creativo del país y genera una presión positiva para intentar alcanzar un nivel similar con sus propios proyectos.

Girard incluso recordó que conoce desde hace años a Guillaume Broche y François Meurisse, fundadores de Sandfall Interactive. De hecho, relató que ambos acudieron hace tiempo a pedir consejo cuando estaban creando su estudio, algo que ahora ha cambiado con el paso del tiempo. "Ahora soy yo quien llama a Guillaume para pedirle consejos sobre Unreal", comentó, subrayando que ver hasta dónde ha llegado Clair Obscur es "impresionante", aunque reconoce que igualar su colección de premios será complicado.

Las comparaciones con Baldur's Gate 3 son el pan de cada día de Tactical Adventures

El lanzamiento de Solasta 2 también llega acompañado de comparaciones inevitables con otros RPG recientes de gran éxito, especialmente Baldur's Gate 3. Sin embargo, desde Tactical Adventures insisten en que su juego tiene identidad propia. Este nuevo título continúa la fórmula del primer Solasta con combates tácticos basados en reglas inspiradas en Dungeons & Dragons, pero amplía su escala y ambición, ofreciendo más opciones narrativas, nuevas clases de personaje y sistemas más profundos.

Según explica el estudio, el aprendizaje que deja el éxito de Clair Obscur es claro: la calidad es el factor más importante para triunfar en el mercado actual. Por eso, el equipo ha decidido tomarse su tiempo durante el acceso anticipado de Solasta 2, que arranca con unas 10 a 15 horas de contenido mientras se siguen desarrollando características como el cooperativo online, nuevas razas jugables o sistemas como la artesanía. La idea es pulir el juego hasta alcanzar un nivel cercano al de un lanzamiento final incluso antes de salir del early access.

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