Soulframe sigue en desarrollo a través de Prelude, su pre-alfa, pero Digital Extremes no ha cambiado de idea: su juego se aleja de la fantasía tradicional
En un momento en el que los videojuegos de fantasía suelen apostar por mundos oscuros y violentos, Soulframe quiere ir en la dirección opuesta. El nuevo juego de Digital Extremes, los maestros tras Warframe, lleva siendo un misterio desde su anuncio en la TennoCon 2022, pero, lejos de apostar por "lo típico", el estudio canadiense quiere responder con su juego al cinismo del mundo actual; una máxima que está marcando tanto su desarrollo como su identidad.
Si tiramos de histórico, el estudio norteamericano lleva casi una década sin lanzar un nuevo juego original, por lo que, fuera cual fuera su nuevo proyecto, iba a dar mucho de qué hablar. Sin embargo, el caso de Soulframe es distinto, porque el estudio ha buscado construir este proyecto codo con codo con la comunidad de jugadores a través de Preludes, una prealfa de acceso cerrado que está definiendo los pilares del proyecto.
Soulframe es un juego que no glorifica la violencia
En este contexto, y según ha explicado Steve Sinclair, CEO del estudio, a Game Informer, el objetivo emocional del proyecto nace precisamente de la necesidad de ofrecer algo distinto frente al tono predominantemente apagado de la industria. Esa filosofía se traduce en una propuesta que rehúye glorificar la violencia. De hecho, ya en 2021 el propio directivo enfatizó el atractivo de El Señor de los Anillos, pero asumió que la fantasía suele ser "desoladora y desagradable", por lo que él quiso darle un "toque de princesa Disney".
En lugar de centrarse en los combates como ADN del proyecto, Soulframe pone el foco en la restauración del equilibrio natural, invitando a los jugadores a purificar el mundo de Alca y devolver la armonía a criaturas conocidas como Omen Beasts. El juego plantea así una "aventura donde el heroísmo no pasa tanto por destruir enemigos como por sanar un entorno corrompido", añade Sinclair.
Además, y como añade el creativo, esta visión también permea sus misiones principales dentro de Soulframe, donde los jugadores trabajan para frenar la explotación de los recursos naturales del mundo por parte de una raza extraterrestre. Más allá de su estructura jugable, el título busca transmitir una sensación de calma y conexión con la naturaleza, "algo que parte de la comunidad que ha podido probar Preludes ya ha comenzado a destacar como uno de sus mayores atractivos", cita el medio anglosajón.
Por su parte, Geoff Crookes, director creativo de Soulframe y antiguo director de arte y animación de Warframe, subrayó que el juego pretende ser un reflejo de una sociedad fragmentada, fomentando experiencias más comunitarias y colaborativas. "Ya no existe una comunidad unida", añadió, refiriéndose a lo heterogéneo del videojuego. "No pretendemos sanar el mundo, pero si conseguimos que el juego fomente una experiencia de juego colaborativa […] nos alegrará conseguirlo".
Así, con el apoyo constante de los jugadores durante esta fase temprana, Digital Extremes confía en que el MMO evolucione hacia esa idea de armonía que persigue, consolidándose como una alternativa más optimista dentro de la industria. Eso sí, por ahora Soulframe no es sino una promesa a largo plazo que todavía no tiene fecha de lanzamiento.
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