Sus jugadores no llenan ni la mitad del estadio del Alcorcón. El nuevo juego de los padres de Heavy Rain no hace ruido en Steam

Quantic Dream estrenó Spellcasters Chronicles el pasado jueves, pero su impacto ha sido mínimo con 888 jugadores de máxima

Alberto Lloria

Editor

Aunque quizá el nombre de Quantic Dream no sea uno de los más reconocidos para el gran público, sí lo son sus videojuegos. Detroit: Become Human o Heavy Rain se han convertido en títulos con una enorme base de fans, especialmente el primero, tras su crepuscular estreno en 2018. Sin embargo, el estudio no había lanzado ningún juego nuevo en casi ocho años, hasta que el pasado jueves estrenó Spellcasters Chronicles, un debut que, por ahora, se salda con un aprobado raspado y menos de 1.000 jugadores concurrentes.

Es cierto que Quantic Dream ha estado tradicionalmente asociado a las aventuras narrativas centradas en la toma de decisiones y en historias de gran peso. No obstante, en 2025 el estudio se embarcó en su proyecto más divisivo tanto para su trayectoria como para sus seguidores: un MOBA de fantasía gratuito, exclusivo de PC y en acceso anticipado. Lejos de generar el entusiasmo esperado, su anuncio pasó prácticamente desapercibido, algo que se refleja en su bajísima afluencia en Steam durante un fin de semana marcado por la beta abierta de Marathon y el estreno de Resident Evil Requiem.

Con este contexto de fuerte competencia y escaso impacto inicial, Spellcasters Chronicles ha debutado con un 54 % de valoraciones positivas globales y un pico de apenas 888 jugadores simultáneos el día de su lanzamiento —y con 5.880 localidades, aún habría mucho sitio de sobra en el estadio del Alcorcón—. De hecho, y aunque la caída ha sido relativamente moderada, solo tres días después el juego ya había perdido más de 300 usuarios si se tiene en cuenta el máximo registrado el domingo.

Quantic Dream confía en que, a partir de aquí, se construya algo más grande

Aun así, desde el estudio insisten en que este acceso anticipado no debe interpretarse como un lanzamiento tradicional. Gregorie Diaconu, director del juego, ha enfatizado que Spellcasters Chronicles ha sido concebido como una experiencia en constante evolución, basada en la experimentación y la iteración continua a partir del feedback de los jugadores. El objetivo es que la comunidad participe activamente en las decisiones que darán forma al título durante los próximos meses.

Junto al estreno, Quantic Dream ha publicado una hoja de ruta estructurada en distintas fases de desarrollo. Entre las funciones previstas se encuentran la incorporación del chat de voz, una personalización más profunda, un modo competitivo renovado, un sistema de desbloqueo de hechizos con una progresión más marcada, misiones diarias y actualizaciones periódicas de la tienda. En paralelo, también se han adelantado los primeros contenidos que llegarán en las próximas semanas, como una nueva arena llamada Kamazad y un nuevo Spellcaster, el Technomancer, cuyos detalles se revelarán próximamente.

Así, Spellcasters Chronicles nace con un enfoque claramente colaborativo, alejado de los lanzamientos tradicionales de Heavy Rain y Detroit: Become Human, pero también con importantes desafíos por delante. De hecho, no son pocos los que asocian la existencia de este MOBA a la compra de Quantic Dream por parte de NetEase en 2022, una adquisición que generó inquietud entre los fans ante el temor de un posible cierre del estudio en 2025 tras la retirada del gigante chino de Occidente.

En 3DJuegos | Los padres de Stellar Blade toman una decisión radical que podría acabar con exclusividades y lanzamientos "a trozos"

En 3DJuegos | "Es publicidad engañosa". Space Marine 2 sacrifica dos años de cariño de sus fans por un DLC adicional duramente criticado en Steam

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 2 Comentarios
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...