Shift UP se ha coronado como un estudio de videojuegos a tener en cuenta en el mercado internacional, más allá del ecosistema gacha asiático, gracias a Stellar Blade. Sin embargo, y aunque el juego protagonizado por Eve se convirtió en un éxito rotundo, con nominaciones incluso a Mejor Juego de Acción en The Game Awards 2024, los fans llevan ya dos años sin tener noticias de su secuela. No, por ahora no sabemos nada concreto, pero sí podemos intuir por dónde podrían ir los tiros a tenor de la última información del estudio: Shift UP quiere reforzar su presencia internacional mediante la autopublicación de juegos propios y consolidarse como editora global y multiplataforma.
De acuerdo con el portal surcoreano GameMeca, Shift Up ha iniciado los procesos de contratación para varios puestos relacionados con localización, marketing y relaciones públicas. En las ofertas de empleo, el estudio afirma estar preparándose para "un nuevo salto en el mercado global", apoyándose en el éxito internacional tanto de Stellar Blade como de Goddess of Victory: NIKKE. Según recoge Automaton, un representante de la compañía explicó que esta estrategia busca fortalecer el soporte interno de sus juegos en consolas y PC, en línea con el crecimiento global experimentado en los últimos años.
Shift UP ha pisado el acelerador con la autopublicación de sus juegos
Este movimiento resulta especialmente significativo si se tiene en cuenta que, tras salir a bolsa, el propio CEO, Tae-hyung Kim, había señalado que la prioridad de Shift UP seguiría siendo el desarrollo de videojuegos. Aunque el estudio ya había autopublicado títulos en el pasado, como Destiny Child —cuyo servicio finalizó en septiembre de 2023—, la autopublicación se contemplaba entonces solo como una opción a largo plazo, no como una estrategia inmediata.
De hecho, para Stellar Blade, su primer gran proyecto internacional, el estudio confió en Sony Interactive Entertainment para las tareas de publicación, motivo por el cual el juego llegó de forma exclusiva —aunque temporal— a PS5 en 2024. Ahora, sin embargo, todo apunta a un cambio de rumbo más decidido. Si bien su próximo proyecto, Project Spirits (anteriormente conocido como Project Witches), será publicado a nivel global por Level Infinite, sello perteneciente a Tencent, no se descarta que la compañía opte por autoeditar la secuela de Stellar Blade.
De confirmarse la autopublicación, supondría un paso clave en la evolución del estudio, que podría ganar un mayor control creativo y comercial sobre una de sus IP más importantes, dejando de lado exclusividades y, quizá, estrenando sus grandes proyectos de forma simultánea en consolas de sobremesa y PC.
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