"Es un éxito garantizado". El director de Split Fiction tiene claro lo que necesita Ubisoft para triunfar y es hacer un Splinter Cell a su manera

Josef Fares cree que la compañía francesa ganaría mucho dinero si hace un Splinter Cell cooperativo con pantalla partida

Brenda Giacconi

Editora

El equipo de Hazelight Studios está ultimando los detalles alrededor de su próximo gran lanzamiento. Split Fiction estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series el 6 de marzo y Josef Fares, su director, ya está elevando las expectativas concediendo entrevistas en las que aborda las características de su nueva obra cooperativa. Y, en una de estas charlas, el creativo ha aprovechado para mandar un consejo a Ubisoft: si estrenan un Splinter Cell coop a pantalla dividida, se harán de oro.

Fares ha comentado esta idea en una entrevista con GamesRadar+ que enfatiza la tradición de Hazelight Studios de hacer experiencias cooperativas para dos jugadores; algo que se vio previamente en A Way Out y el galardonado It Takes Two. "Otras distribuidoras no están haciendo esto, y me parece muy loco", empieza el profesional. "Hay tantas personas jugando a estos juegos, y a la gente le encanta. Es decir, miro a Ubisoft, que ahora está teniendo problemas, y espero que alguien [de la compañía] escuche esta entrevista, pero, ¿por qué no están recuperando a Sam Fisher [protagonista de Splinter Cell] y haciendo un juego sólo a pantalla partida?".

"No os acobardéis haciendo un single-player, simplemente decid que es sólo a pantalla partida", sigue Fares en la charla. "Boom, eso es todo. Tienes éxito y te garantizo que vas a vender una gran cantidad de copias. Sí, ni siquiera tienen que hacerlo al estilo Hazelight; ¿por qué no escuchan esta [entrevista] y dicen, 'Oh, tiene razón'? Es un éxito garantizado para ellos; es para vosotros, Ubisoft. Podéis tenerlo gratis [el consejo] de mi parte".

It Takes Two tenía una referencia a Split Fiction

Sea como fuere, realmente es cierto que muchos usuarios están esperando el lanzamiento de Split Fiction para disfrutar de la aventura de Zoe y Mio en compañía de un segundo jugador. Y lo más curioso es que Hazelight ya tenía la idea de continuar esta tendencia de desarrollar juegos cooperativos desde el lanzamiento de It Takes Two, pues hay un detalle en este último título que hace un guiño a la nueva aventura de Fares. Una referencia que, como puedes imaginar, lleva ahí desde 2021.

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