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Los autores de Star Wars: Galactic Racer tienen una línea roja que no quieren cruzar y eso es incluir Pases de Temporada en su juego, al menos por ahora

Fuse Games está trabajando con la idea de que los jugadores tengan acceso a un videojuego completo desde el primer día

Brenda Giacconi

Editora

No son pocos los jugadores y fans de Star Wars que están siguiendo de cerca el trabajo de Fuse Games, pues el equipo tiene la intención de lanzar Galactic Racer en algún momento de este 2026. Aunque el título todavía no tiene una fecha de estreno definida, los desarrolladores ya están poniendo los dientes largos a la comunidad con detalles sobre sus carreras de alto riesgo. Sin embargo, y más allá de la información relativa a su frenética experiencia, el equipo también ha querido aclarar una de sus filosofías con el proyecto: no tendrá Pases de Temporada, ya que se está diseñando como un "lanzamiento premium".

Matt Webster, CEO y fundador de Fuse Games, y Kieran Crimmins, director creativo, han abordado este tema en una entrevista concedida a IGN donde se habla del modo historia de Star Wars: Galactic Racer, su mundo y el periodo en el que se sitúa dentro de la cronología de la franquicia de ciencia ficción. Al ser preguntados por la posibilidad de ver una sucesión de Pases de Temporada para el título, los desarrolladores han sido tajantes diciendo que, por el momento, no se contempla dicho modelo de negocio. "No. Este es un lanzamiento premium, ¿verdad? Tenemos nuestra campaña, nuestro modo arcade, nuestro multijugador y es algo contenido", empieza Webster.

"Pero lo que también reconocemos es que el escenario de Star Wars evoluciona y cambia a lo largo del tiempo, y también lo hacen los videojuegos", continúa. "Así que vemos una oportunidad para aprovechar más Star Wars con el tiempo, pero, en cuanto a esbozar cómo creemos que será el postlanzamiento, eso no es algo que veamos. La única razón por la que digo 'no' sin dudarlo es que, en mi cabeza, los Pases de Temporada están conectados a los juegos free-to-play y eso no es lo que estamos haciendo".

Por su parte, Crimmins refuerza el pensamiento de Fuse Games sobre los Pases de Temporada en Galactic Racer. Sin embargo, el profesional también aprovecha su intervención para dejar la puerta abierta a cambios o iniciativas distintas en el futuro. "Ahora mismo, nuestra mentalidad es lanzar un producto premium e intentar ofrecer una experiencia increíble desde el primer momento", comenta. "Obviamente, no descartamos hacer algo más adelante, pero eso no es algo en lo que estamos pensando ahora mismo. Sólo queremos que sea el mejor juego posible y que esté completo cuando salga al mercado".

Star Wars por fin recupera la experiencia de carreras

Otro de los aspectos abordados en la entrevista con IGN tiene que ver con el tiempo que ha pasado desde la última vez que los fans recibieron un juego de carreras de Star Wars. Vale la pena recordar que el equipo de Fuse Games ha estado bastante ocupado durante la década pasada; los miembros del estudio antes pertenecían a Criterion Games y dedicaron muchos años a desarrollar entregas de Need for Speed y Battlefield. Sin embargo, y si bien es cierto que el equipo recibió múltiples proyectos que frenaron la producción de un juego de conducción de Star Wars, Crimmins prefiere observar la situación desde otro ángulo.

"Lo veo más como que ahora era el momento adecuado, y antes no lo era", señala. "Estábamos trabajando en otros proyectos, hablando de otras cosas y estoy seguro de que había otros equipos trabajando en otras cosas, pero se trata de esa extraña combinación de suerte y oportunidad. Cuando haces un videojuego, se mezclan muchos elementos. Es un poco difícil dar con la fórmula perfecta, pero cuando hicimos esta presentación y lo reunimos todo, estábamos como, 'este es el momento perfecto para hacerlo'. Y creo que somos el estudio perfecto para ello".

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