Con solo 5 palabras, el fallecido director de Battlefield hizo que Star Wars volviera a la estrategia tras 20 años en el olvido

Gregory Foertsch, fundador de Bit Reactor, ha hablado de cómo Zero Company surgió tras una conversación con Vince Zampella

Alberto Lloria

Editor

Aunque Star Wars ha tenido sus más y sus menos tanto en el videojuego como en el cine, en este arte interactivo la franquicia galáctica está lejos de perder presencia. Prueba de ello es que uno de sus futuros proyectos por fin ha dado señales de vida tras un año en silencio. Hablamos de Star Wars: Zero Company, el 'XCOM de Star Wars', desarrollado por los autores de aquella saga de estrategia táctica y que existe por una decisión muy curiosa: el ya fallecido director de Battlefield, Vince Zampella, quiso saber cuál era el juego soñado de los creadores de XCOM.

Según ha compartido con PC Gamer Gregory Foertsch, antiguo director artístico de los XCOM modernos y fundador de Bit Reactor, todo ocurrió poco después de abandonar Firaxis Games tras más de dos décadas dedicado a los juegos de estrategia de 2K Games. Aunque tenía claro que quería seguir trabajando en el género, todavía no había encontrado el proyecto adecuado. Había trabajado en Empire of Sin, de John Romero, pero el proyecto no consiguió despegar y sentía que quizá podía ir un poco más allá.

Vince Zampella animó a Gregory Foertsch a crear un juego de Star Wars

Todo cambió cuando recibió una llamada nocturna de un número desconocido. Al otro lado de la línea estaba nada menos que Vince Zampella, histórico cocreador de Call of Duty y, en ese momento, máximo responsable de Respawn Entertainment dentro de EA. Aunque la conversación en su totalidad no ha sido compartida, Foertsch destacó que, al margen de hablar de cómo estaba y en qué trabajaba, Zampella fue muy directo al preguntarle qué juego tenía en mente.

Tras escuchar la idea, el desarrollador le lanzó una propuesta que terminaría marcando el futuro del proyecto: "¿Crees que podrías hacer un juego de Star Wars con esto?". Foertsch aceptó de inmediato, aunque reconoce que en ese momento le parecía una idea casi imposible. Y no es para menos, aunque Zero Company será una realidad futura, la saga Star Wars lleva dos décadas sin un gran juego de estrategia. Tras Star Wars: Empire at War, La Guerra de las Galaxias sí exploró la estrategia, pero mezclándola con el rol o la acción, mientras que otros quedaron limitados por su enfoque y presupuesto a teléfonos móviles.

Aun así, el proyecto sigue en el horno a la espera de completar su desarrollo. El juego comenzó a tomar forma en 2022 como parte de una colaboración entre Bit Reactor y el equipo de Zampella, que en aquel momento trabajaba en otro proyecto de Star Wars finalmente cancelado, con el objetivo de desarrollar un título de estrategia ambientado en la saga de cara a su lanzamiento antes de que termine la década.

Por ahora, eso sí, Zero Company no tiene fecha de lanzamiento, pero lo que está claro es que la trayectoria y la vida de Foertsch cambiaron para siempre gracias a Zampella, a quien describe como un auténtico "titán de la industria", recordando su legado tras su fallecimiento en 2025.

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