1.050 días después de salir, un modder de Starfield consigue acercar un poquito más el RPG a No Man's Sky

1.050 días después de salir, un modder de Starfield consigue acercar un poquito más el RPG a No Man's Sky

El modder 0xBobby ha conseguido eliminar la pantalla de carga cuando despegas tu nave y sales al espacio, pero hay algo más que quiere eliminar

Alberto Lloria

Editor

Cuando llegó al mercado Starfield, los jugadores se dividieron en dos grupos: aquellos que, incluso con sus errores, vieron en el RPG de Bethesda un proyecto muy ambicioso, y quienes consideraron que sus problemas eran muros infranqueables. Muchas de esas críticas, de hecho, giraban en torno a las pantallas de carga propias del motor Creation Engine 2, que frenaban momentáneamente la acción al entrar o salir de edificios, o al despegar y aterrizar en los planetas. Ahora, sin embargo, tres años después un modder ha conseguido eliminar una de las pantallas de carga más criticadas del RPG, acercando la experiencia a la de No Man's Sky.

El responsable de esta modificación es 0xBobby, autor del mod Seamless Planet Takeoffs SFSE (Beta). Disponible para la versión de PC del juego, la herramienta elimina el "freno artificial" que suponía la pantalla de carga al abandonar la superficie de un planeta. De hecho, en su momento muchos compararon esta situación con la de Star Wars Outlaws, que, a pesar de contar con una pantalla de carga similar para realizar la transición entre la superficie del planeta y el espacio, la ocultaba tras una secuencia de vídeo y un breve tramo jugable en el que solo era posible mover ligeramente la nave hasta salir de la atmósfera.

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En este caso, el modder de Starfield ha conseguido que la nave ascienda de manera continua a través de las nubes, abandone la atmósfera y termine apareciendo en órbita sin que el jugador tenga que pasar por una pantalla de carga. Según explica el propio creador, el objetivo del proyecto es "eliminar completamente cualquier pantalla de carga al despegar de un planeta y generar la nave sobre el punto de aterrizaje para ofrecer una experiencia fluida". No obstante, también advierte de que el mod todavía se encuentra en fase beta, por lo que pueden aparecer errores y la calidad de la transición dependerá de factores como la atmósfera o las condiciones meteorológicas de cada mundo.

El modder de Starfield cree imposible completar el mod como querría

El problema es que, aunque la modificación consigue uno de los avances más demandados por la comunidad, su creador no es tan optimista respecto al siguiente gran reto: los aterrizajes sin pantallas de carga. 0xBobby reconoce que numerosos jugadores se lo han pedido, pero considera que desarrollar una transición completamente fluida sería muchísimo más complejo porque hay muchos factores a tener en cuenta, desde la plataforma de aterrizaje hasta la animación o los scripts que indican cuándo el jugador ya puede salir de la nave. De hecho, afirma que solo le interesaría hacerlo si pudiera ofrecer una solución al estilo de No Man's Sky, algo que, por el momento, considera prácticamente imposible.

Sea como sea, hablamos de una incorporación más que bienvenida que, de hecho, no habría sido posible sin la propia Bethesda. Con el estreno de Free Lanes el pasado mes de abril, la compañía de Todd Howard consiguió romper una de las limitaciones de Starfield y permitió a los jugadores realizar vuelos directos, sin transiciones ni cortes, dentro de un mismo sistema solar, es decir, sin necesidad de recurrir a saltos gravitacionales entre sistemas. Así pues, por ahora solo queda esperar para ver si el modder consigue llevar todavía más lejos su proyecto o, al menos, pulirlo hasta eliminar por completo una de las pantallas de carga más criticadas del juego.

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