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Machacar botones también puede tener premio en Street Fighter 6 gracias a un sistema de combos más accesible en el que trabaja Capcom

Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

Los videojuegos de lucha suelen ser fáciles de aprender, pero muy complicados de dominar. Nada que recriminar teniendo en cuenta el componente competitivo que suelen tener. Sin embargo, esto impide a algunos usuarios poder disfrutar de una experiencia en su diversión. Para dar respuesta a este público, Capcom trabaja en un sistema de combos algo más accesible para Street Fighter 6.

Ya en su momento se confirmó un sistema de control moderno y opcional en SF6 para poder pelear sin necesidad de tener que recordar largas cadenas de comandos. Pero ahora la compañía japonesa va más allá en estas novedades y anuncia la incorporación de una tercera alternativa, un esquema de control dinámico desarrollado para todos aquellos acostumbrados a "machacar botones".

"Queríamos hacer algo capaz de marcar la diferencia para aquellos que machaquen botones", Nakayama.

Esta innovación ha sido presentada en una entrevista con Game Informer, donde su reportero pudo ver de primera mano, junto al productor Shuhei Matsumoto y el director Takayuki Nakayame, una incorporación destinada a garantizar que todos los jugadores participen en la diversión con el lanzamiento de la sexta entrega numérica de la serie. "En un videojuego de lucha estándar, cuando presionan el mismo botón varias veces, sólo salen ataques aleatorios sin más", explica el director de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama. "Queríamos hacer algo importante, algo capaz de marcar la diferencia para aquellos que machaquen botones".

Su funcionamiento hace que la IA decida, dinámicamente, qué ataque realizar mientras se presiona el botón cerca en función de la posición y situación actual del personaje. Si está lejos, se lanzará un ataque a distancia, y si se está cerca habrá oportunidad para ver un combo. Aun así, Capcom comenta que la habilidad del usuario puede seguir marcando la diferencia en este esquema de control.

Solo disponible en modos de juego offline

Eso sí, este esquema de control no estará disponible en todos los modos de juego, quedando limitado para una experiencia en solitario o con amigos en una misma consola. Es decir, no os encontraréis con usuarios en modo fácil en vuestras batallas en línea una vez el videojuego llegue a las tiendas.

Tal como concluyen en Game Informer, gracias a estos tres esquemas de control, Street Fighter 6 quiere ser la entrada más accesible y accesible en los 35 años de historia de la franquicia. Si te interesa saber más puedes leer las impresiones con Street Fighter 6 de 3DJuegos escritas por Toni Piedrabuena. Street Fighter 6 llegará a tiendas en 2023 para PC vía Steam, PS5, PS4 y Xbox Series X|S.

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