Vuelve a la vida una de las aventuras gráficas más desconocidas de los últimos 20 años, con gráficos hiperrealistas y una oscura historia de ciencia ficción

Sublustrum es un remake de un juego de 2008 que apuesta por gráficos realistas y una historia más propia de los thrillers psicológicos

Alberto Pastor

Jefe de Contenidos

El género de las aventuras gráficas vive una nueva edad dorada. No solo se ha incrementado el número de juegos que tratan de replicar el estilo de las aventuras más legendarias de los 80 y 90, sino también, con intención de rescatar muchos de estos clásicos, y otros tantos no tan conocidos, están volviendo a la vida en forma de remake o con remasterizaciones otros tantos juegos que marcaron época. A veces con acierto, como el fantástico Riven, otras algo menos, como el reciente Syberia Remastered. La cuestión es que hay aventuras gráficas para todos los gustos, y acaba de sumarse a la lista una francamente interesante.

Responde al difícil nombre de Sublustrum, apuesta por el suspense con el estilo propio de las historias de detectives, se ve realmente espectacular y tiene planeado estrenarse en PC y consolas en otoño de 2026. Lo que más me ha llamado la atención es que hablamos del remake de una aventura de 2008 que, honestamente, ni conocía. "Con más y mejor contenido", el juego rescata del olvido Outcry, que en su día apostó por los clásicos fondos prerrenderizados al estilo del legendario Myst. En esta ocasión, sin embargo, se ha adaptado su mundo a las tres dimensiones, dándonos libertad para movernos sin barreras mientras interactuamos con todo cuanto nos rodea.

Una aventura gráfica con el estilo de Myst

Desarrollado por el mismo equipo que dio vida al juego original, Sublustrum nos pone en la piel de un escritor que debe descubrir qué ha ocurrido con su hermano, desaparecido en extrañas circunstancias tras realizar un gran descubrimiento científico. Lejos de ser un simple caso más propio de las historias de detectives, en esta aventura nos adentraremos poco a poco en un mundo con estética retrofuturista de comienzos del siglo XX en el que los sueños y lo imposible nos harán dudar de nuestra propia existencia.

El diseño de los puzles está muy influenciado por el de juegos como Myst, con acertijos que implican interactuar con toda clase de mecanismos "con tareas inusuales que fomentan el pensamiento lateral y el aprendizaje asociativo". También hay retos que nos obligarán a prestar atención al sonido, la gravedad o hasta distorsiones temporales. 

Los responsables de Sublustrum también han destacado la banda sonora del juego, hasta el punto de decir que es "el origen del proyecto". Así que tengo muchas ganas de descubrir qué ofrece esta aventura. Como decía, no conocí el original de 2008, que echando un vistazo a las reviews de la época fue un juego que no dejó indiferente a nadie (para bien y para mal).

El equipo de Phantomery Interactive todavía no ha confirmado las consolas a las que llegará, ni tampoco ha concretado cuándo podremos jugarlo más allá de 2026.

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