Aunque la cúpula directiva de Unknown Worlds ha cambiado, Subnautica 2 dirá "no" a los cambios que afecten al alma de la saga
En medio de una oleada de incertidumbre por los recientes cambios en la cúpula de Unknown Worlds, filial de Krafton, el estudio responsable de Subnautica 2 ha emitido un comunicado para calmar los ánimos. A pesar del desconcierto que ha generado la salida de figuras clave del equipo original, los responsables actuales aseguran que el nuevo survival de mundo abierto sigue fiel a su esencia: exploración, descubrimiento y experiencia para un solo jugador.
El anuncio de que Steve Papoutsis —exdirector de The Callisto Protocol y líder de Striking Distance— asumía el cargo de CEO en Unknown Worlds, removió los cimientos del estudio. Esto vino acompañado de la marcha, sin explicación oficial, del diseñador original Charlie Cleveland, el anterior CEO Ted Gill y el cofundador Max McGuire. Tal fue el miedo que las redes no tardaron en reaccionar con escepticismo, y muchos temieron un cambio radical en la dirección creativa del juego.
Unknown Worlds no quiere que te asustes, nada cambiará para Subnautica 2
Para evitar mayores especulaciones, el estudio publicó una carta abierta en su web oficial reafirmando su compromiso con los valores fundacionales de la saga. "La exploración y la sensación de descubrimiento han definido Subnautica desde el principio", afirman, prometiendo que estos principios seguirán guiando el desarrollo de la secuela. Además, se insiste en que el núcleo del equipo de desarrollo "permanece completamente intacto", incluyendo a veteranos del juego original y a nuevos talentos que ya llevaban años trabajando en Subnautica 2.
Uno de los mensajes más contundentes del comunicado fue una promesa directa a la comunidad: Subnautica 2 seguirá siendo "una experiencia centrada en el modo un jugador, con multijugador cooperativo opcional. Sin suscripciones. Sin cajas de botín. Sin pase de batalla". En un contexto donde muchos títulos de supervivencia derivan hacia modelos de servicio en línea, este compromiso fue recibido con alivio por buena parte de la comunidad.
Pese a todo, aún persisten dudas. El comunicado evita pronunciarse sobre si habrá microtransacciones, y sigue sin ofrecer una razón oficial para las salidas de Cleveland, Gill y McGuire. Lo que sí se mantiene sin cambios es la intención de lanzar Subnautica 2 en acceso anticipado a lo largo de 2025, con un desarrollo que, según afirman, continuará en estrecha colaboración con la comunidad.
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