Las mareas y corrientes que rodean a Subnautica 2 acaban de registrar unos movimientos inesperados y algo preocupantes para muchos. La secuela de uno de los survivals más influyentes y galardonados de los últimos años acaba de ver como su cúpula directiva ha sido severamente reestructurada para poner al frente a un veterano de la industria, pero prescindiendo de tres de los creadores originales de la IP y que estaban al cargo de ella hasta hoy: Ted Gill, Charlie Cleveland, y Max McGuire ya no tomarán las decisiones concernientes a la preparación y lanzamiento del juego.
En su lugar, Krafton Inc ha puesto al frente del proyecto y de Unknown Worlds a Steve Papoutist, "veterano de la industria", y antiguo productor de Dead Space 2, Director de Dead Space 3 -ambos para Visceral Games- y actual director de Striking Distance Studios, responsables de The Callisto Protocol.
En Krafton quieren que el juego esté a la altura
En un comunicado de Krafton Inc. a los medios y al público, el presidente de la compañia responsable de distribuir juegos como inZoi o Player Unknown: Battlegrounds, CH Kim, ha querido enfatizar la importancia que tiene para ellos que Subnautica 2 "llegue lo antes posible al público" y de la mejor manera posible para que puedan ofrecer una experiencia que "verdaderamente esté a la altura de las expectativas de los jugadores".
Kim señala también que se sienten "emocionados" por la llegada de un veterano como Steve Papoutist al frente de Unknown Worlds; Papoutist igualmente no abandonará sus actuales funciones de CEO de Striking Distance Studio. Por su parte, el que a partir de ahora será el presidente del estudio que creo el Subnautica original ha expresado en el comunicado que se siente igualmente emocionado al embarcarse en este proyecto y de "trabajar al lado del inmensamente talentoso equipo" del que a partir de hoy será el máximo responsable.
El comunicado también profundiza en el enfoque que desde Krafton Inc. quieren seguir con el juego de aquí a su lanzamiento, y que buscan "alcanzar hitos periódicos para evaluar los avances en todos sus estudios creativos. Estas revisiones, basadas en métricas y objetivos claramente definidos, ayudarán a garantizar que [sus juegos] cumplen las normas tanto creativas como de calidad".
Reacciones y silencio de la anterior cúpula de Unknown Worlds
De momento, no ha trascendido ninguno más de los motivos que han llevado a la marcha de Unknown Worlds de los tres responsables hasta ahora del juego y que también fueron los artífices originales del primer título y de su spin off, Subnautica: Bellow Zero; tampoco han hecho declaraciones al respecto. De su marcha, CH Kim se ha limitado a darles las gracias por el trabajo que han hecho hasta ahora y les ha deseado "la mejor de las suertes en sus futuros proyectos".
En cuanto a los fans, en algunas redes sociales como el Reddit de Subnautica muchos ya han expresado su preocupación con respecto a este repentino e inesperado cambio en la dirección del juego. Algunos abogan por darle un voto de confianza a Steve Papoutist como nuevo CEO de Unknown Worlds, pero muchos no han olvidado la decepción que supuso The Callisto Protocol -aunque siendo justos, el responsable de la firma durante el desarrollo y lanzamiento del juego fue Glenn Schofield, a quien substituyó. Los más pesimistas apuntan a cambios mayores en lo que se esperaba del juego o incluso que desde Krafton quieran acelerar el proceso de lanzamiento sacrificando calidad por premura.
Y es que lo abrupto de este cambio en la cúpula del estudio al cargo del juego y el momento en el que ocurre -a supuestamente pocos meses de que el juego sea experimentado por primera vez por los fans gracias a su early access-, es un movimiento que genera algo de confusión. Ninguno de los comunicados anteriores de Unknown Worlds o en los Dev Blogs del canal oficial del juego en Youtube hacían pensar que el estudio se estuviera enfrentando a problemas en su desarrollo, o que había en progreso algún tipo de reestructuración. Habrá que esperar a ver cómo le sienta a Subnautica 2 este relevo al timón cuando podamos probarlo en algún momento de este año 2025, aunque sigue sin haber una fecha exacta para ello.
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