Los responsables del juego en Unknown Worlds han dejado claro que no cederán ante las peticiones de un sector de la comunidad
Siendo el videojuego más esperado de Steam, cualquiera podría habérselo imaginado, pero Subnautica 2 se ha estrenado con fuerza en la plataforma de Valve. El survival subacuático de Unknown Worlds Entertainment llegó ayer en acceso anticipado a la tienda, momento en el que rozó el medio millón de jugadores simultáneos, acompañado de reseñas muy positivas. Eso sí, también han surgido ciertas quejas por parte de un grupo muy reconocible de usuarios que quieren que el juego incluya armas de fuego, algo que el estudio ha defendido que no ocurrirá.
En una reciente presentación a medios, el diseñador principal Anthony Gallegos y el responsable de comunicación Scott MacDonald profundizaron en la filosofía del juego tras ver cómo Eurogamer UK ponía sobre la mesa esta petición de los fans. Según explicaron, Subnautica 2 sigue apostando por una experiencia en la que el jugador no es un conquistador del entorno, sino un observador que debe aprender a convivir en un planeta alienígena, escaneando criaturas y analizando su comportamiento. "Había un país, que no nombraré, cuyos jugadores pedían abrumadoramente tener armas", citó Gallegos.
Uno de los elementos clave de esta nueva entrega será el fenómeno conocido como "bloom", una especie de infección ambiental que altera el ecosistema submarino. Esta contaminación afecta tanto a la flora como a la fauna, volviendo a las criaturas más agresivas y modificando el entorno visual, con aguas más turbias y ecosistemas degradados. Sin embargo, el estudio insiste en que esta agresividad no responde a una naturaleza "hostil", sino a un desequilibrio ecológico provocado por dicha infección, por lo que tampoco consideran necesario introducir armas de fuego.
Subnautica y Subnautica 2 se crearon con una filosofía pacifista
De hecho, Gallegos abordó directamente la petición de muchos jugadores que reclaman herramientas defensivas más contundentes. El diseñador recordó que la saga nació con una filosofía clara de rechazo a la violencia, influida por los orígenes del estudio y por la intención de evitar que el jugador resuelva los conflictos mediante la destrucción de la fauna del juego. En su lugar, Subnautica 2 buscará que los usuarios aprendan a evitar, disuadir o escapar de las amenazas.
De cara al futuro, Unknown Worlds plantea reforzar este diseño con herramientas no letales que permitan interactuar con las criaturas sin dañarlas, como mecanismos de distracción o evasión. Aun así, el estudio es consciente de que la decisión seguirá generando debate dentro de la comunidad. "Es una restricción importante, pero también interesante", resumió Gallegos, dejando claro que Subnautica 2 no se moverá de su visión original pese a las demandas de una parte de sus fans.
En 3DJuegos | Lo de El Señor de los Anillos en videojuegos es ya una tragedia, y me duele pensar que los jugadores tenemos algo de culpa
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