
Unknown Worlds anuncia nuevas zonas, criaturas y una ampliación de la historia para Subnautica 2, su juego de supervivencia
Está claro que Subnautica 2 no quiere que nos sintamos demasiado cómodos bajo el agua. Tras su lanzamiento en mayo, Subnautica 2 lleva este año sumando parches con novedades interesantes tales como un sistema de compañeros y una forma de defenderse de peces demasiado agresivos. Pero el estudio acaba de dejar claro que lo mejor todavía no ha llegado y que la oscuridad del océano de este juego de supervivencia podría volverse bastante más aterradora de lo que los jugadores han vivido hasta ahora.
El fondo del océano de Subnautica 2 se prepara para dar más miedo
Unknown Worlds ha presentado un "Early Access 2.0" de Subnautica 2. El director creativo del título, Anthony Gallegos, lo define como "la actualización más sustancial desde el lanzamiento". En un vídeo publicado el 15 de octubre se confirma que hay una actualización enorme en camino que añadirá una región jugable completa con varios biomas, además de más historia, nuevas criaturas y un nuevo comportamiento para el Leviatán Recolector que lo hará "más aterrador que nunca".
Sobre la nueva zona, Gallegos asegura que es "una de las regiones más aterradoras que hemos hecho", describiéndola como amenazante y oscura. En el apartado jugable, la novedad más llamativa es el chasis Frog, que incorpora brazos y piernas al sumergible Tadpole. El director creativo asegura que esto cambiará "la forma en que se siente el juego" en la región nueva. Además, el impulso dejará de ser un biomod (mejora biológica) y pasará a estar integrado en las aletas, de modo que los jugadores podrán elegir otra mejora sin renunciar a esa habilidad.
También se añadirán otros biomods, nuevas opciones de construcción, incluyendo una sala redonda para las bases, y más cambios basados en los comentarios de los jugadores. Hace unos días, Unknown Worlds explicó en otro vídeo que el Early Access 2.0 profundizará en el pasado de los colonos y en la historia de los Axum, y que todo se vincula con el Leviatán Recolector. Los diseñadores narrativos dejan entrever que el jugador habita un lugar en el que criaturas muy grandes e inteligentes tuvieron un propósito que no han podido cumplir, y que un animal al que se le impide seguir sus instintos puede volverse "peligroso, inestable y obsesivo".
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