Cómo resolver todos los acertijos de Enigma en Suicide Squad: Kill the Justice League

Otra mecánica de coleccionable heredada de la saga Batman Arkham se manifiesta esta vez en lugares emblemáticos de las zonas de Metrópolis

Si hay algún personaje que nos manda mas que Waller en Suicide Squad: Kill the Justice League, es el Enigma. No porque nos ponga misiones o nos diga lo que tenemos que hacer, sino porque toda la parte de coleccionables del juego la ha preparado él para los miembros del escuadrón. Y como ya sucediera en la saga de Batman Arkham, vuelve con los acertijos. En esta guía os explicaremos donde están y cómo resolverlos.

Nota: Esta guía esta en construcción

Como ya ocurriera con los trofeos del enigma, los acertijos son una mecánica de coleccionable heredada de la saga Arkham: una rima que nos obliga a buscar un detalle del escenario en el que nos encontramos para ''escanearlo'' y marcarlo  como completado. La diferencia en este último trabajo de Rocksteady es que ahora son exclusivamente edificios o monumentos que hay repartidos por la Metrópolis devastada por las tropas de Braniac.

No existen unos marcadores en nuestro mapa que nos indiquen donde por donde pueden estar, sólo unos textos que son la pista para empezar a buscar la solución al acertijo y que el Enigma se ocupa de radiar por las hondas cada vez que estamos cerca de uno o entramos en la zona en la que se encuentra la solución. Existen 21 ubicaciones en total.

Acertijos del Enigma en Bakerline

Publicando relatos que conmueven, en este Planeta las noticias vuelan; se refiere, obviamente, por el hecho de empezar con mayúscula la palabra Planeta, a la fachada del edificio en el que trabajan Lois Lane y Superman bajo la identidad de Clark Kent, el Daily Planet.

En Bakerline, la elección de un inquilino donde la voz del pueblo ha residido; es una referencia al apartamento en el que vivían juntos Lois Lane y Clark Kent, para este hay que conocer bien el universo DC y los comics de Superman.

Fuera del muro del centro de ciencias, era algo pequeño que creció con paciencia; esto no hace referencia a ninguna historia en particular de los superhéroes de DC, tan sólo se trata de fotografiar el átomo que hay cerca del edificio de ciencias en Lexcorp.

Acertijos de Centenial Park

Una impresionante figura que contemplar, en oro un falso ídolo mundial; esta es sencilla, la estatua de Superman que hay en el centro del parque.

En su guarida Miles de planes se traman, demasiadas X marcan el lugar; este es de los más complicados del juego no sólo por la pista que requiere de conocimiento extenso de Superman sino porque está muy oculta. De ahí que en la imagen os ponga el punto desde la que se ve en el mapa y no la imagen de lo que debéis escanear; una puerta con varias X encima de ella.

Bienvenida a los de fuera, la señal de nuestro orgullo cívico aquí se encuentra; se refiere al cartel con el nombre de Metrópolis que hay al noroeste desde la estatua dorada de Superman en el parque.

Acertijos de Midtown

Aunque Braniac acapare el capital de Batman, este lugar demuestra que el dinero habla; Batman y dinero en la misma frase indica que la solución es la sucursal del banco de Industrias Wayne en Metrópolis.

Y de momento estos son los que hemos podido resolver, iremos actualizando esta guía a medida que los vayamos localizando.

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