Es imposible no pensar en los grandes JRPG de los 90, pero en realidad lo nuevo de Square Enix es más un Zelda clásico. Probamos The Adventures of Elliot

Un viaje a través del tiempo que rescata la esencia de los clásicos. Square-Enix vuelve a apostar por el HD-2D con una aventura muy prometedora.

Alejandro Pascual

Editor Senior

Está claro que Square-Enix ha encontrado un filón dentro del estilo que han bautizado como HD-2D. Juegos como Octopath Traveller han sabido rescatar ese espíritu clásico pero modernizándolo. Lo interesante es que Square-Enix no se está quedando en el RPG puro, sino que sigue explorando subgéneros como hizo con Triangle Strategy , uno de los últimos grandes SRPG que nos ha llegado. Ahora quieren hacer lo mismo con los Action RPG, y ahí es donde entra este The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Os lo digo desde ya: te va a recordar a los clásicos The Legend of Zelda en mucho más que la vista cenital.

Viajando a lo largo de un milenio

De hecho, es probable que la similitud del título (The Legend of Zelda y The Adventures of Elliot) no sea casualidad. Square-Enix busca aquí a ese público que sigue buscando el espíritu de los clásicos: vista cenital, acción directa con espada y escudo junto a otras herramientas, exploración de mazmorras, puzles a resolver para avanzar y abrir cofres... e incluso esa mecánica clásica de viajar entre dos mundos como en A Link to the Past está aquí reflejada con la posibilidad de viajar entre épocas distintas. La diferencia es que aquí serán cuatro eras a lo largo de un milenio.

Me di cuenta de que había aquí escondido un juego con un muy buen diseño de niveles

He podido jugar a una versión del título y la verdad es que me ha sorprendido más de lo que esperaba. Se nota que el mapa está trabajado no solo para que sea intrincado de recorrer sino para que se amolde a las distintas épocas. Yendo y viniendo entre las dos disponibles en la demostración, es fácil apreciar las diferencias que van más allá de lo visual. Los caminos se abren y se cierran y los pasos por las mazmorras cambian. No será necesario revisar cada nueva localización, pero está claro que quien quiera encontrar todos los secretos tendrá que prestar mucha atención a esta dinámica.

Elliot tardó poco en sorprenderme. Comenzando en una mazmorra, a poco que empecé a explorar y resolver sus puzles me di cuenta de que había aquí escondido un juego con un muy buen diseño de niveles. No hace nada revolucionario, pero mezclando combate, exploración, algo de plataformeo incluso con puzles clásicos de botones o dirigir rayos de luz, por ejemplo, consigue perfectamente su objetivo. Y quizá os parezca curioso, pero además de pensar en Zelda, también pensé en Ys . Parte de la similitud está clara, porque esa magnífica etapa de Ys con Origin , Felghana y Naphistim ya mezclaba entornos 3D con sprites. Pero más allá de lo visual, el ritmo de Elliot es más parecido a un Ys. Hay más enemigos y la velocidad del combate es más acelerada.

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Si probaste la demo de debut, vas a notar que el estudio ha escuchado mucho a la comunidad. Sobre todo en lo que tiene que ver con la gestión del inventario y la interfaz, que ahora es mucho más ágil con una rueda que aparece en tiempo real para poder acceder a los ítems y cambiar de armas rápidamente. El sistema que han creado con las Magicitas es muy bueno para poder adaptar el estilo de lucha al que más te guste o mejor se adapte a cada situación, mientras que las habilidades que vamos adquiriendo son como esas mejoras que desbloquean caminos secundarios en un metroidvania.

Quizá solo me preocupa algo la historia del juego. No he podido ver demasiado de la principal, por lo que tampoco quiero asegurar nada todavía, pero se antoja bastante clásica. Eso sí, a juzgar por las misiones secundarias, no espero alta literatura, la verdad. Hay algunos personajes que ayudan a contar mejor los sucesos de cada época, pero rápidamente te dirigen a otra punta del mapa a buscar un objeto o personaje. Vamos, que tienen bastante de recadero.

Visualmente también me ha resultado algo extraño, pero esto es algo muy personal. Veréis, el HD-2D es un estilo que me da sensaciones encontradas siempre. Por un lado tiene mucho carisma, pero por otro acostumbra a coger lo mejor que tiene la técnica del pixel art... y emborronarlo al texturizar demasiado y aplicar un sinfín de shaders y capas de luz que ocultan la intención original de la técnica. En general hay mejores y peores ejemplos de ello. Por ejemplo, los escenarios más sencillos de Triangle Strategy creo que se llevaban mejor con este estilo, dejando respirar la imagen. Pero Elliot es un juego muy, muy recargado y con fuerte contraste. Aunque algunos escenarios funcionan, a los entornos más naturales les cuesta interpretar bien el pixel, quedando a veces un amasijo de píxeles desordenados. Como digo, es cuestión de gustos.

Con todo, lo cierto es que The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. No sé muy bien qué esperaba de él, pero tras probarlo me queda claro que hay aquí un diseño y un mundo muy interesante. Aunque sea solo a nivel de exploración y mazmorreo, creo que va a gustar mucho a un sector de jugadores. Habrá que ver cómo se comporta en términos narrativos, pero no me cabe duda de que Square-Enix ha encontrado en este estilo de juegos una rama autoral que aún tiene mucho que decir.

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