Es uno de los mejores juegos que he probado en 2026. El cruce perfecto entre RPG y aventura. Análisis Zero Parades

Es uno de los mejores juegos que he probado en 2026. El cruce perfecto entre RPG y aventura. Análisis Zero Parades

Analizamos Zero Parades: For Dead Spies, el nuevo trabajo de ZA/UM tras el exitoso Disco Elysium

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No Parades
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Adrián Suárez

Colaborador

El mayor problema de Zero Parades es Disco Elysium; porque Disco Elysium no fue solo un buen videojuego, sino un título trascendente. A su manera y a menor escala, la aventura gráfica, conversacional y rolera de ZA/UM creó un impacto similar a Dark Souls; y la escena indie se llenó de Disco Elysium-Like. Zero Parades no tiene para nada ese grado de trascendencia, no es un videojuego que se recordará con los años ni pone patas arriba los cimientos que Disco Elysium levantó. No es lo que fue Bloodborne o Elden Ring a Dark Souls, por seguir con la comparativa. Es más, Zero Parades no deja de ser otro Disco Elysium-Like más, pero es que no lo necesita porque es buenísimo.

Sin innovar en absolutamente nada, y siendo un videojuego con sistemas mucho más evidentes y mucho más videojuego clásico que su papá, a mí me ha enganchado muchísimo más. La clave es su escritura. Su historia es brillante, la manera en la que plantea los mitos de su mundo me parece sobresaliente, he adorado sus personajes, y lo abiertamente que quiere ser una novela gráfica de espías me ha cautivado. Es más, creo que si dejaste Disco Elysium porque se te hizo pesado, Zero Parades sí que puede que te acabe ganando. 

Somos Cascade, una espía comunista que se despierta en un barrio con su compañero en estado catatónico. Tu misión será descubrir qué le ha pasado, en qué andaba metido e ir desenredando la trama hasta que esta llega a cotas de infarto. La estructura del título es tal cual medio aventura gráfica, medio RPG. Vamos de un lado a otro charlando con la gente, consiguiendo objetos nuevos, haciendo averiguaciones y regresando sobre nuestros pasos.

Te das cuenta de que todo ese lío que sentiste durante el comienzo del juego estaba puesto ahí y así a propósito

Al principio, Zero Parades se me hizo un pelín cuesta arriba porque le vi su estructura demasiada clara. Me sentí como una bola de pinball siendo sacudida por los flippers arriba y abajo, y chocando contra bumpers, solo que la mesa era el barrio dividido en zonas y los flippers y los bumpers eran personas con las que charlaba. Ya sabéis a lo que me refiero, hablaba con uno, se me activaban misiones secundarias, hablaba con otros, avanzaba en algunas… Además, tampoco me gustó que el mapa de las zonas fuera tan complejo y opaco.

Por acabar de hacer más fangoso el asunto, el juego no explica sus términos a las claras. Zero Parades te bombardea con palabras como EMTER, Ópera, el Teatro, el Tecno-Fascismo, Ultra-Violeta y mil cosas más suyas y solo las lograrás entender si te dedicas a hablar, a hablar y a hablar.

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Tuve que dar más vueltas de la cuenta hasta que memoricé el mapa, hasta que comprendí quién era quién y hasta organizar bien mi cabeza. Creo que por esto, Zero Parades es el típico juego que mucha gente puede abandonar a las dos horas; además, hay muchísimo texto. Este es un juego en el que hay que leer hasta la extenuación. Pero a las tres horas, el título te hace clic de una manera bárbara. Comprendes de qué va todo, las filias y odios de cada personaje del juego, nuestro papel en el tablero del juego de espías que se forma… Y ya no puedes dejar de jugar porque la escritura es brillante. Te das cuenta de que todo ese lío que sentiste durante el comienzo del juego estaba puesto ahí y así a propósito. 

Zero Parades quería que removieras bien la masa antes de dejarte saborear sus verdaderos ingredientes. Hay muchos videojuegos que te hacen leer mucho y a cambio no te dan nada, ese no es el caso. Yo os pediría que no mirarais muchos análisis que os destripen los temas del título, porque son alucinantes. Y ese lío de nombres y términos logrará que cuando llegues a los créditos tras la primera partida quieras jugar una vez más. Porque cuando tienes la película completa en la cabeza, cambian muchas cosas.

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Zero Parades es una aventura gráfica de espías increíble

He dicho que este juego no deja de ser una aventura gráfica basada en conversaciones, pero también es una partida de D&D. Personalmente, creo que la gente de ZA/UM ha jugado a Baldur's Gate 3, porque tanto el ritmo de algunas conversaciones y algunas misiones secundarias parecen sacadas de él; pero no solo por eso. Parece que estamos jugando en una ambientación contemporánea (más o menos), pero os juro que es increíble como la historia te acaba llevando a unos lugares muy oscuros, mágicos, tenebrosos e imposibles. Hay en concreto una misión en el primer acto sobre una bruja del bosque que parece la base para construir el tono de este título. 

Zero Parade es un videojuego que solo se aprecia si le dedicas tiempo

Una vez que el juego mostró sus cartas, entendí de qué iba y me quité de encima las comparativas con Disco Elysium, no pude dejar de leer, de hacer sus misiones, de recorrer los callejones de la ciudad y de tomar decisiones. Es difícil parar porque tiene unos giros de guion y unos cliffhangers que te dejan en el sitio. En lo relativo a las decisiones, es un videojuego rarísimo también en esto. A priori, no dejamos de elegir en cada línea de diálogo, pero no son decisiones reales porque puedes volver sobre tus pasos y tomar otras. El juego hace esto a propósito, como para sedarte y para que no te des cuenta cuándo te cuela las verdaderas decisiones; cuyos resultados no aparecerán hasta la hora quince o así de juego.

De nuevo, y una vez más, Zero Parade es un videojuego que solo se aprecia si le dedicas tiempo. Si no lo haces, te quedarás en que hay mucho texto y que es un ir para allá sin parar. Si te metes, comprenderás que narrativa, estructura, texto y mitos están ahí para que vivas una aventura de espías formidable. 

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Quiero dejar todo esto claro antes de seguir e insistir en ello. Zero Parade tiene un ritmo mucho más ágil que Disco Elysium, pero tarda más en darte algo sustancial para quedarte. No tiene personajes tan increíbles como el primero de ZA/UM, salvo Yana, que es la mejor, pero sí tiene unos mitos que sorprenden cuando dejas que se desarrollen, y como videojuego de espías es una pasada. Lo es porque usa estos mitos para hacer un continuo juego de espejos en el que acabas creyendo que todo es posible. Zero Parades juega muchísimo, y muy bien, con lo que crees que creías creer. 

Al no poder dormir, me pasé medio juego mezclando drogas, tabaco y café para equilibrar mis sistemas y no morir. Fue divertido.

En su voluntad de ser un videojuego que es más obviamente un videojuego, contamos con varios atributos que se reparten en tres grupos. Uno está regido por tu nivel de fatiga, otro por ansiedad y otro por delirio. Estos atributos (personalidad, registros, nervios…) son voces como en Disco Elysium, pero se expresan con mucha más agilidad. Durante las conversaciones o en algunas acciones, ganaremos o perderemos fatiga, ansiedad o delirio, afectando a esas voces y a las tiradas de dados regidas por los puntos. Algo similar a Disco Elysium pero aquí todo va a muchísima más velocidad, por lo que cada conversación se vuelve especialmente tensa porque si superamos el umbral de fatiga, ansiedad o delirio perderemos puntos de habilidad. Ganamos puntos de experiencia también a un ritmo trepidante, y con ello conseguimos puntos de habilidad. Hay muchísima ropa y objetos para modificar estos puntos antes de cada momento importante, y podemos acumular hasta 9 formas de pensar que añadirán variaciones a estos puntos. 

Este mayor énfasis en los numeritos acerca mucho más a Zero Parades a Dungeon & Dragons, en el mejor de los sentidos. Y creo que le va bien esto de ser más obviamente un juego: preocuparse más de las armaduras, de las tiradas de dados, de los chismes que tienes y de que tengas misiones a cumplir a cambio de puntos de experiencia que ser más místico; ser más Baldur's Gate III conoce a Broken Sword. Esta voluntad también la he visto en que ahora hay combates por turnos… Más o menos. 

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Tiene giros de guion y unos mitos tremendos

Llegados a determinados momentos de la partida, nos enfrentaremos a rivales mediante una sucesión de decisiones que hemos de tomar en cuestión de segundos (de juego). Miramos a nuestro alrededor, examinamos nuestras variables y tomamos una decisión de la que dependen los dados. Sacrificando un poco de ansiedad, fatiga o delirio, podemos meter un dado extra y jugárnosla. Parece un sistema un poco tonto, pero una vez que te metes de lleno en la aventura, conectas con el grupo de compañeros que conoces y te la estás jugando todo a una tirada de dados, mola muchísimo. Técnica y artísticamente, Zero Parades es similar a Disco Elysium. Yo lo jugué enteramente en Steam Deck y va sin problemas, aunque se ve mejor en PC. He tenido algunos bugs durante la partida que se han ido parcheando. Me pasó de todo, hasta me resultó imposible abrir la puerta de mi cuarto para dormir. 

El juego tiene un sistema de día y de noche, algunas cosas solo pasan en según qué momentos del día. Al dormir, avanzamos unas cuantas horas, y también nos quitamos de encima la fatiga, la ansiedad y el delirio. Al no poder dormir, me pasé medio juego mezclando drogas, tabaco y café para equilibrar mis sistemas y no morir. Fue divertido. Ahora todo eso está corregido. El único bug fue que a veces una pantalla emergente no se me iba una vez había realizado su función, pero bastó con reiniciar la partida y listo.

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Zero Parades está español latino, pero está pensado para ser jugado con textos en inglés por algunos juegos verbales que hacen entre el inglés y el español. El trabajo de actuación vocal es estupendo y os llegaréis al final de la aventura en torno a 25 horas, que es lo que tardé yo en ver los créditos por primera vez. Eso sí, llegué al final malo. El juego tiene tres actos claramente marcados. No veréis que pone Acto II o Acto III como en Clair Obscur: Expedition 33, pero sí que el juego pasa a pedirte otra cosa muy clara. Un consejo que os doy es que grabéis una partida extra cuando esto pase, porque al llegar al final el juego te cuenta qué has decidido y qué no, y qué consecuencias has tenido, y querrás volver a empezar otra partida. Además, llegados a un punto, la historia se ramifica mucho, y me da a mí que mucho más de lo que incluso yo haya podido notar. 

Me habréis notado muy eufórico con Zero Parades, y lo estoy porque lo he disfrutado muchísimo

Me habréis notado muy eufórico con Zero Parades, y lo estoy porque lo he disfrutado muchísimo. Me han gustado sus giros de guion, sus conversaciones, su rollito rolero más exagerado, su saborazo a aventura gráfica de espías… Pero también sé que los que sois muy fans de Disco Elysium se sentirán un pelín o muy traicionados. Entenderé perfectamente que se le llame a este juego un Disco Elysium fofo, o que se diga que con los cambios internos en ZA/UM no tendremos jamás la evolución de Disco Elysium que nos merecíamos, y creo que todo eso es totalmente cierto. 

Zero Parades no altera las reglas del juego, no marca ninguna evolución, tiene problemas de ritmo, no tiene un mensaje tan trascendente ni nada por el estilo; pero es que está muy bien escrito, es genial cómo juega contigo, cómo te engancha a golpe de purito texto y dados, y lo interesantes que son sus decisiones que ni sabes que estás tomando. Para mí, Zero Parades es un juegazo cuyo único problema fue Disco Elysium; porque Disco Elysium no fue solo un buen videojuego, sino un título trascendente, y este no lo es. 

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Zero Parades es una mezcla de aventura gráfica, RPG y juego narrativo totalmente dedicado a darte una excelente historia de espías en un mundo increíble. Su urbe es a veces aterradora, a veces mágica y a veces de lo más contemporánea. Te sentirás muy atrapado a lo que te cuenta a poco que disfrutes de un buen relato, y yo he disfrutado muchísimo sentirlo más videojuego tradicional de Disco Elysium. No es ninguna revolución, pero a mí me ha encantado.

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5 cosas que debes saber:
  • El arranque es lento y muy confuso, pero luego coge velocidad.
  • El juego te atrapa en una combinación de buenos giros de guion, buena escritura y una historia genial.
  • Lo tiene todo, dobles espías, grupos secretos, conspiraciones y un humor demencial.
  • Si Disco Elysium se te hizo un pelín pesado, puede que Zero Parades te entusiasme…
  • …Pero si Disco Elysium te enamoró, puede que Zero Parades sea una pequeña decepción para ti
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español y voces en inglés
Duración: 25-30 horas
Ver requisitos del sistema
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