Si una "ciudad cyber-noire" de mundo abierto con historia y combate fuertes te suena bien, ojo a No Law. Me fío al 100% de sus autores

Neon Giant, autores de The Ascent, anuncian en los Game Awards 2025 su próximo videojuego: será más ambicioso y se jugará en primera persona

Mario Gómez

Editor Senior

Puede que el nombre de Neon Giant no te suene de mucho, pero tras haber jugado a su único juego publicado hasta la fecha (The Ascent) puedo asegurarte sin la más menor duda que es un estudio al que deberíamos prestarle mucha atención. Y como parte de la gala de The Game Awards 2025, el equipo sueco ha anunciado su segundo proyecto, distribuido por Krafton: se trata de No Law.

No Law es un shooter-RPG en primera persona ambientado en un mundo abierto cyber-noire, la ciudad de Port Desire. Jugaremos como Grey Harker, un veterano de guerra que trataba de asentarse "hasta que los problemas le encuentran a él", reza la nota de prensa. Sus autores prometen que la metrópolis será viva, reactiva y llena de personajes coloridos; con la ayuda del motor Unreal Engine 5.

"Cada decisión tiene peso" continúa el texto. "Ayuda a un amigo o silencia permanentemente a un enemigo, sigue la vía táctica desde las sombras o desata el caos en combate abierto. Incluso en una ciudad sin leyes, las acciones aún tienen consecuencias. Cada partida revela nuevas posibilidades, aliados y resultados; haciendo de No Law un shooter inmersivo definido tanto por su historia y moral como por su potencia de fuego".

Lo próximo tras el estupendo The Ascent

Quienes hayan jugado a The Ascent sabrán bien que la ambición tras su ciudad está al alcance de sus autores, o que al menos tienen un pedigrí a la altura de esa promesa. De manera orientativa, el tacto, la personalidad y el 'sandbox' de la ciudad fue precisamente uno de los puntos que mejor me parecieron. 

No Law no tiene ventana de lanzamiento todavía, pero sabemos que llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Si te llama la atención, puedes ponerlo en tu lista de deseos desde ya en Steam.

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