
La compañía ha anunciado que el estudio Massive Entertainment pasará a gestionar The Division, Ghost Recon o Splinter Cell, entre otras
La situación de Ubisoft esta década no ha sido todo lo buena que se esperaba o que la propia compañía buscaba. Muchas ideas, muchos trabajadores y un beneficio esquivo han llevado a los galos a una reorganización enorme de su estructura interna. En su momento supimos que la compañía buscaba una estructura centrada en grupos operativos dentro de Ubisoft, es decir, grandes grupos de estudios gestionados de forma independiente. Ahora, la compañía ha anunciado otro cambio: el estudio Massive Entertainment, responsable de The Division, pasa a liderar el Creative House 2 como un paraguas de licencias y estudios para gestionar gran parte de las marcas de Ubisoft.
Según ha confirmado la compañía, Massive Entertainment abarcará a equipos de Montreal, París y Toronto, todo para gestionar, desarrollar y mantener The Division, Ghost Recon y Splinter Cell. La unidad también se encargará de March of Giants, el MOBA adquirido por Ubisoft el pasado diciembre de 2025, además de nuevas IP por ahora desconocidas. La compañía asegura que el objetivo es reunir la experiencia creativa y tecnológica de estos equipos para impulsar el crecimiento a largo plazo de sus franquicias.
Massive Entertainment gana más importancia que nunca
El cambio supone también ampliar considerablemente el alcance de uno de los estudios históricos de Ubisoft. El Massive Entertainment original nació en Suecia en 1997 y Ubisoft lo adquirió en 2008. Desde entonces, el equipo se ha consolidado como uno de los más férreos dentro de la compañía al desarrollar la saga The Division, pero también Avatar: Frontiers of Pandora o Star Wars Outlaws. De hecho, el equipo de desarrollo es el creador y principal responsable del motor Snowdrop, mientras el resto de la compañía hace uso de Unreal Engine o Anvil.
"Reunir a nuestros equipos bajo una misma identidad nos brinda la oportunidad de combinar la energía creativa y la experiencia de Montreal, París, Suecia y Toronto en un mismo lugar", ha explicado Christoph Hartmann, responsable del nuevo grupo. El ejecutivo asegura que esta reorganización permitirá trabajar más abiertamente en los próximos juegos de estas franquicias, así como expandir la importancia de Massive Entertainment con nuevas ideas.
Como mencionábamos, el movimiento se enmarca en la reestructuración que Ubisoft inició a finales de 2025 con la creación de sus Creative Houses, o grupos operativos. Actualmente, la compañía divide sus equipos entre Vantage Studios —creada junto a Tencent—, Massive Entertainment (antes Creative House 2), Creative Houses 3, 4 y 5, y Creative Network, dedicada al apoyo de producción.
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