Malas noticias para Skyblivion. Aunque de momento se mantiene su fecha de salida, el equipo del proyecto ha perdido a dos componentes destacados

El equipo de desarrollo del mod pierde a dos de sus principales responsables, pero en principio no afectará a los planes de lanzamiento

Alberto Moral

Editor - Guías

Dentro del mundo del modding, una de las obras que más atención está acaparando es el mod que pretende traspasar Oblivion al motor del juego de Skyrim. Incluso con el reciente lanzamiento del remaster del juego de Bethesda, muchos aficionados tienen puesta la mirada en este proyecto que lleva ya más de una década cocinándose.

Sus responsables han ido mostrando los progresos de su trabajo. De hecho, su actualización más jugosa la conocimos esta misma semana, cuando publicaron un video de 15 minutos de lo que ellos consideran "la recta final de su desarrollo". Pero, en lo referente a la situación interna del equipo de fans que están trabajando en este proyecto, acabamos de conocer un hecho algo preocupante: la marcha de dos responsables del proyecto con un mensaje que no augura lo mejor para el lanzamiento.

Skyblivion en 2025 es "inútil e inalcanzable"

Las dos figuras que repentinamente han abandonado el proyecto son Dee Keyes y KettleWitch, aunque su marcha no ha sido simultánea. Originalmente sólo abandonó el proyecto KettleWitch, pero a los pocos días de que su marcha se hiciera de dominio público entre el equipo de desarrollo y la comunidad, Dee Keeyes siguió sus pasos. ¿El motivo? Uno que comparten ambas bajas: que el objetivo de lanzar el mod en 2025 es "inútil e inalcanzable".

Según informaciones publicadas por el medio Rock Paper Shotgun KettleWitch había sido una de las primeras personas del equipo de desarrollo en advertir que los objetivos de lanzar el mod este año no eran realistas, que aún quedaba mucho trabajo por completar antes de pensar en anunciar a los cuatro vientos una fecha de salida. Estas preocupaciones habían sido compartidas por Dee Keyes, el principal diseñador del mundo de juego para el mod. Recientemente ha publicado en su cuenta de X un mensaje en el que explica de forma detallada los motivos de su marcha.

En esencia, su misiva explica que comparte la apreciación de Kettlewitch de que anunciar en 2023 la fecha actual de lanzamiento para Skyblivion fue "un error masivo". Desde entonces, tiene la sensación de que esto ha pasado de ser el "passion project" de un talentoso grupo de aficionados a un ejercicio de 'crunch', y que donde antes estudiaban cada detalle y posible problema que pudiera tener el mod de lanzarse, ahora las preocupaciones y advertencias están siendo minimizadas o ignoradas por los principales responsables, apuntando directamente a Heavy Burns. Según Keyes, a Burns sólo le preocupa poder producir vídeos de promoción del juego, y ha influido a Kyle 'Rebelzize' Rebel para que ignore las señales de aviso de los miembros más críticos del equipo.

Para Keyes, esta actitud de "nadie va a notar esto" es una excusa para lanzar el proyecto lo antes posible y una falta de profesionalidad y muestra de dejadez. En el mensaje de X apostilla en una de las respuestas que su intención (ni la de KettleWitch) fue jamás pedir tiempo extra para "inflar" el mod con características, sino "contar con tiempo suficiente para entregar un MVP (Producto Mínimamente Viable o 'Minimum Viable Product')".

El equipo sale a calmar las aguas

Que estas marchas se produzcan y hagan publicas tan poco tiempo después de mostrar ese tráiler de 15 minutos es una situación anómala y preocupante para la comunidad. En un post del Reddit de Skyblivion en el que se difundió el mensaje de Keyes, el especialista en comunicaciones del equipo, Evan T. Flatt ha querido calmar los ánimos y tranquilizar a los aficionados mediante esta respuesta.

El responsable de comunicaciones admite que el mod aún no está listo, y que tampoco quieren comprometerse con una fecha concreta, pese a que no valoran retrasarlo más allá de 2025, y mantienen que su objetivo es "lanzarlo a finales de año". Igualmente, añade que, si el equipo considera que no está listo para entonces, se asegurarán de actualizar la información.

Unas declaraciones respaldadas por otro miembro del equipo de desarrollo, el programador de las "mallas" del terreno 'Norvalier' como señala en el Discord del mod. A la luz de estos acontecimientos, el sentir de la comunidad -reflejado tanto en el Discord como en el post de Reddit- es que no tendrían ningún problema en entender que se retrasase el proyecto a 2026, especialmente si eso va a significar que llegue sin fallos y no sufra los mismos problemas que otro mod basado en un juego de Bethesda, Fallout:London, sufrió cuando finalmente fue publicado.

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