
El estudio detrás de Elder Scrolls Online se ve obligado a recortar funciones del juego tras admitir problemas de ancho de banda en su equipo
Cuando una compañía sufre una oleada de despidos, lo habitual es que salga a calmar las aguas con un mensaje tranquilizador. Algo parecido se ha dejado entrever en torno a The Elder Scrolls Online, dando a entender que el equipo mantiene un tamaño similar al de uno de los mejores momentos del MMO. El problema es que la realidad, contada por quienes estaban dentro del estudio hasta hace poco, es muy distinta a la que se refleja de forma oficial y eso precisamente lo pueden notar los jugadores en el videojuego.
Morgan Goin, exdiseñadora senior en ZeniMax Online Studios, ha hablado para la BBC y ha desmontado ese discurso de normalidad , asegurando que se quedó "atónita con la magnitud de los recortes". Ella indica que algunas áreas han quedado reducidas a una cuarta parte de su tamaño previo y advierte lo siguiente: "No vamos a poder sacar la cantidad de contenido a la velocidad que teníamos, ni nada que se le acerque".
Hay que recordar que los despidos de este año son los segundos que sufre ZeniMax Online Studios en apenas 12 meses, después de que los despidos de 2025 provocaran la cancelación de Project Blackbird. El impacto de ese equipo más reducido ya se traduce en cambios dentro del propio juego. Kevin Gbolie, community manager de Elder Scrolls Online, confirmó el pasado 22 de julio que el estudio ha eliminado la tienda web de cristales de trabajo "para ayudar a gestionar la carga de trabajo", aunque los jugadores seguirán pudiendo comprar cristales desde dentro del propio juego.
Gbolie indica que "el equipo responsable del blog y de esas capturas de pantalla no tiene la capacidad de proporcionarlas al ritmo que antes, pero por ahora, proporcionaremos lo que podamos y haremos los ajustes necesarios" (vía Gamesradar). Todo esto ocurre en un momento de preocupación entre los fans, que temían que los recientes despidos en Microsoft hubieran dejado a Elder Scrolls Online con una plantilla insuficiente para seguir adelante.
Sin embargo, según relata Baratron, una figura destacada de la comunidad que gestiona páginas no oficiales y el servidor de Discord, durante el evento Elder Scrolls Online Tavern celebrado en Hesse (Alemania), dos responsables de ZeniMax Online Studios ofrecieron una versión muy distinta de la situación interna del estudio. Fueron el director asociado de diseño, Jason Barnes, y la directora asociada de gestión de comunidad, Jessica Folsom, quienes explicaron que el equipo actual tiene "el mismo tamaño que cuando crearon Wrothgar (2015) y Summerset (2018)", dos de las expansiones más queridas del juego
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