Los creadores de Skyblivion (Oblivion dentro de Skyrim), buscan modders experimentados en varias áreas clave para terminar el proyecto
Hay proyectos de la comunidad modder que parece que no van a salir nunca, están en un constante estado de "casi terminado". En ese sentido, Skyblivion lleva más de una década en construcción y parecía que finalmente se iba a lanzar a finales de 2025. De nuevo, Skyblivion se retrasó y ahora da la sensación de que 2026 debe ser el año del lanzamiento, aunque todo apunta a que el equipo está teniendo más problemas de lo esperado y hay quien cree que se irá a 2027.
Skyblivion todavía necesita trabajo
Por si te lo preguntas, Skyblivion es un mod que pretende reconstruir Oblivion completo dentro del motor de Skyrim. Es un creación muy ambiciosa que requiere de mucho trabajo, y parece que de momento el equipo necesita un último empujón, pero actualmente están pidiendo ayuda a modders experimentados para terminar el mod. Kyle "Rebelzize", el líder del proyecto, ha solicitado refuerzos a través de un mensaje en Nexus Mods para continuar con el desarrollo de Skyblivion.
Rebel busca personas con experiencia previa en modding, no quiere a modders principiantes ya que "no puede entrenar a voluntarios". Entre los perfiles que está buscando destaca desarrolladores de interfac de usuario, artistas de implementación con manejo de Creation Kit y especialistas en VFX, simulación de destrucción, maquetación de escenarios y renderizado; estos últimos necesarios para completar la cinemática final contra Mehrunes Dagon. Con todo ello, el momento que atraviesa el proyecto es agridulce por varios motivos.
Skyblivion está bastante avanzado, pero lleva así varios años. El mundo de Cyrodiil, además de las ciudades Skingrad, Chorrol, Cheydinhal, Bruma y Kvatch, están construidas. La mayoría de los assets 3D, mazmorras y misiones están implementadas o en fase avanzada. Sin embargo, la Ciudad Imperial aún carece de interiores completos en las zonas importantes para las misiones importantes, y eso bloquea a todos los objetivos que le siguen. Asimismo, la interfaz de usuario continúa en desarrollo y es una de las asignaturas pendientes del equipo.
Respecto al contenido recortado, se ha confirmado que el combate bajo el agua ha sido eliminado del por conflictos con los sistemas de animación, aunque el equipo no descarta recuperarlo en el futuro. El sistema de creación de hechizos puede que tampoco esté de lanzamiento, se añadiría en una futura actualización posterior una vez se estrene Skyblivion, mod que podría no lanzarse este año si el equipo no encuentra los modders que necesita. Según recoge Wccftech, Rebelzize comentó que Skyblivion sería como una especie de mod que se ampliaría con el tiempo.
Aparte de todo lo que os hemos comentado, el equipo de TESRenewal prometió que cuando lancen Skyblivion lo irían perfeccionando con correcciones de errores, aunque en el futuro lo ampliarían con las expansiones (Shivering Isles, Knights of the Nine) y mecánicas nuevas: robo de tumbas, mazmorras dinámicas, más variedad de criaturas, armas, conjunto de armaduras y más. Es evidente que Skyblivion necesita mucho trabajo, tanto antes como después del lanzamiento. Lo mejor que podemos hacer es ser pacientes y respetar los tiempos de desarrollo.
Aun con todo ello, es importante recordar lo que podría haber enterrado el proyecto el año pasado. En este caso nos referimos al shadowdrop de Oblivion Remastered, que se lanzó sin previo aviso y llegó a Game Pass de lanzamiento. Muchos se preguntaron, ¿para qué seguir con Skyblivion si ya existe una versión oficial y pulida del juego? Dee Keys, exdiseñadora del mod, explicó que el equipo llegó a estar "preocupado" porque no estaba claro si Bethesda se decantaría por un remake o remaster. "Estábamos preocupados. Fue un alivio enorme porque nos dimos cuenta de que estábamos haciendo algo diferente".
Skyblivion es algo más cercano al remake que a un remaster, más que nada porque Oblivion Remastered conserva los sistemas del original, su combate, su IA y su estructura, envueltos en un lavado de cara visual construido sobre Unreal Engine 5. "Ellos están haciendo un remaster fiel y nosotros íbamos a por algo rehecho desde cero". En cambio, Skyblivion traslada absolutamente todo de Oblivion a los sistemas de Skyrim. Al final son dos formas distintas de revivir el mismo juego, y la comunidad que lleva años esperando una de ellas no tiene por qué conformarse solo con la otra.
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