
El ex de Bethesda no cree que pisar el acelerador salga bien, pero sí habría que cambiar la forma de trabajar del estudio
Han pasado ya 15 años desde el estreno de The Elder Scrolls V: Skyrim y 11 desde el estreno de Fallout 4. En ese tiempo hemos cambiado de generación dos veces, estamos en el ecuador de la actual, Bethesda ha pasado a formar parte de Xbox Game Studios y la industria ha caído en una crisis enormísima fruto de malas decisiones. Por eso, la nueva directiva de XBOX parece que ha planeado meter algo de prisa al equipo de Todd Howard y azuzar el desarrollo de sus respectivas secuelas para llegar antes, algo que un veterano del estudio, Bruce Nesmith, considera que sería un grave error.
Por ahora, el único de los dos juegos en desarrollo, o que sabemos que existirá en un futuro, es The Elder Scrolls VI. Aunque han pasado ya ocho años desde su primer adelanto, uno del que está bastante poco orgulloso el propio Howard por el tiempo transcurrido, y por ahora el RPG sigue lejano en el horizonte. No obstante, tras el exitazo de la serie de Amazon basada en Fallout, surgieron rumores de que XBOX planeaba apostar por "meter prisa" a Bethesda para que Fallout 5 fuese una realidad antes de tiempo.
Esto implicaría que en Bethesda deberían trabajar al mismo tiempo en ambos RPG para que no se estrenasen con cinco años de diferencia, algo que para Nesmith, diseñador jefe de Skyrim, podría provocar que en Bethesda cundiese el caos. "Solo puedes tensar dos de los tres elementos: recursos, tiempo y calidad", citó hablando con FRVR, subrayando además que cualquier intento de sobrecontrolar el proceso de producción de ambos juegos generaría fricción en el desarrollo.
De hecho, Nesmith puso el punto de mira también en los jugadores y en la "fatiga del usuario" que podría producirse en caso de que, como se ha rumoreado, Bethesda delegue el desarrollo de Fallout 5 en otro equipo externo. "Si el estudio correcto está disponible, es una gran solución. Pero no puedes simplemente dárselo a cualquiera", añadió, antes de citar que el problema aquí es que recurrir a un socio para el desarrollo de uno de tus juegos está bien para "dejar que el suelo se quede en barbecho por un tiempo", El problema es que la cadencia de lanzamientos de Bethesda es contraproducente en este caso, lo que colocaría a The Elder Scrolls VI y Fallout 5 muy cerca uno de otro.
El término medio para Bruce Nesmith es un juego nuevo cada tres años
Sin embargo, el problema también está en extender el desarrollo de ambos juegos, porque "demasiado tiempo entre lanzamientos también puede ser un problema". Por eso, como término medio, Nesmith cree que el punto medio para las fechas de lanzamiento, aunque es algo difícil de controlar, está en los 36 meses. "Tres años se sintió como la cantidad correcta de tiempo para cumplir con las expectativas de los jugadores", dice, refiriéndose al tiempo entre Morrowind y Oblivion, aunque fueron algo más de tres años entre ambos, o Fallout 3 y Skyrim.
Sea como sea, lo peor es que el debate no es exclusivo de Bethesda. Con el paso de los años y el aumento de la inversión y el alcance de los juegos, los ciclos de desarrollo de los estudios AAA han aumentado de una forma preocupante. Naughty Dog, por ejemplo, estrenó cuatro juegos en la séptima generación y tres en la octava, pero en la generación actual no han estrenado ningún juego original, siendo Intergalactic: The Heretic Prophet su primer proyecto nuevo en más de cinco años.
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